妈蛋,反正两家公司的目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事,交情归交情,生意归生意,管不了那么多了!
林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。
朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家碰,没想到进展这么顺利,太好了!”
看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!”
又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。”
再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以作为我们公司的年底巨作!”
“我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!”
没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。
《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,而是一家游戏公司。
这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的prg(角色扮演类)游戏,用户群广泛,q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。
等大家熟悉了风行推出的这款大型网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。
风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!
…………
林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。
林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?”
王浩点头:“嗯,有了,不过现在应用不广泛,还有很多问题,加密安全等技术问题。”
林风想了想,道:“其实我们换个思路,我们先准备推出的《劲舞团》也是道具也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品类似,我们是不是可以把这种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。”
王浩点了点头:“好,我研究一下。”
回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,还是不够方便啊!
不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。