整个人就像被掏空了一样,除了死掉别无兴趣。
恐惧可以鞭笞我可以驱使我,但依旧不真实,依旧只是意识到的内容。
愤怒的想要死掉,想要亲手摧毁这一切,然后一块快撕碎袁长文这个角色。
让我疯狂让我死掉,没有什么是重要的,就是死掉。
那种想要爆炸,却又被理智束缚的感觉再次浮现。
没有什么可以存活,自己就是要死掉,然后毁灭所有。
我已经不知道自己在干什么,想要疯狂却无法疯狂,想要理智的斩杀但能明白这种理智本身就是扯淡。
所谓理智,无非就是认为自己的行为可以通向目标并且保持一种相信的冷静状态。
而所有的理智,都是建立在记忆之上,一旦移除时间就能看见其中的荒谬。
明明无法确定记忆的正确,却始终一直相信记忆的正确,这就是鬼扯。
角色可以假装相信,但这个假装是建立在可以随时不假装的前提下,而不是像现在这样只是被强行拉扯而已。
原因根本不重要,我早就应该知道这个的,都是画面元素解释画面元素,那些所谓的原因根本不重要。
但我一直相信着那些原因,相信着那些理由,就像洗脑一样。
这么多年来,因果关系一直陪伴着我,甚至我都以为自己斩杀了因果关系,但其实因果关系依旧还在。
那些所谓的原因,仅仅是为了让此刻显得真实而已,仅仅一个合理的解释为了避免我轻易看穿这个世界的虚假。
就像漫画里,苹果被扔出,苹果落地摔碎,但“苹果摔碎”的原因真的是“苹果被扔出”吗?
我一直在抓住因果关系,仿佛a导致了b,那么下次我就要改变a从而影响b。
这种想法多么荒谬,都只是意识到的内容,想要呈现一个所谓的合理解释简直再轻松不过。
甚至,根本不需要呈现什么合理解释,直接呈现我认为这些都非常合理,就万事大吉了。
看看时间的假设,看看“我是谁”这个问题,难道先搞懂自己是谁有错吗?
或者说,这样稀里糊涂的活着,连世界的真实性都不考虑,这种情况非常合理?
对吧,画面元素想要呈现什么都轻而易举。
原因根本不重要,那些所谓的原因仅仅是为了丰满此刻的真实性,没有任何其余的作用。
更谈不上所谓的因果关系,或者,自己做了c就可以导致e之类的鬼扯。
我一早就应该知道这点,很容易推到出来,画面元素解释画面元素而已,很自然就是原因根本不重要。
此刻我才发现,自己一直抓住因果关系,依旧在相信所谓的因果关系。
这么多年的生活,一直在讲什么寻找原因,一直想要寻找各种事件的原因,仿佛自己找到了原因就可以控制事态的发展。
比如我找到口渴的原因是没喝水,于是我喝水就可以解决口渴。
就是这种生活常识,就是这种“一直都正确”的猜测在假装真实。
然后推广全世界,所有事情都可以找到原因,只要能够抓住,那么我就可以掌控生活。
比如老板不给我涨薪的原因,一旦我找到,就可以很好的解决。
又比如我干不出业绩的原因,一旦找到那么我就可以拥有很好的业绩。
可是,我心里依旧清楚,我并非全知,但同时我依旧相信着那些“一直都正确”的生活常识。
我只能说目前为止都正确,甚至,再严格点,我只能说在此刻呈现的记忆中这些生活常识一直都正确。
对于大事,我知道自己不是全知所以不去追寻什么原因,明白这是徒劳。
可是,仔细想想,既然不是全知,那么所谓的小事也根本无法判断,哪怕一直都正确,我也无法知晓未知的部分对于这些事件究竟有什么影响。
所谓的原因根本不值得相信,仅仅是为了让此刻显得真实,仅仅是为了告诉我此刻发生的种种事件的背景资料。
就像玩家进入游戏,整个大陆的游戏背景,或者什么皇帝商会的历史渊源之类的。
根本就没有,只是扯淡,只是为了显得真实而已。
那么,我去改变什么原因,去追寻什么原因,去对抗什么原因,就会显得很幽默。
特别是那种明明自己什么都没错,但就是无法得到想要的目标,这种情况难道还少了吗?
都是画面元素的呈现,没有这样呈现又如何,对吧,难道还要按照思维来呈现么。
而脑子里的扭曲强弱,就是在此产生区分。
脑子里的扭曲浓厚的角色,会很明显,似乎一层浓烈的情绪包裹着,不管是什么励志或者奋斗,全部都是恐惧而已。
而脑子里的扭曲稍微薄弱的角色,就会显得很好相处。
当然,这只是我自己的猜测,根本算不上什么。
没有任何理由继续相信所谓的原因,不管是多么显而易见,也不管是多么明显的原因,统统都是扯淡。
画面元素解释画面元素,就是为了此刻的真实性,就是为了让此刻的所有显得合理,仅此而已。
没有什么我做错了,也没有什么他做错了,又或者别人做了什么导致什么,统统都没有。
只有此刻,以及那份觉察。
恐惧让我抓住原因,认为这个世界让我抓住原因,甚至,这种推论本身就是扯淡。
唯一的理由只有一个,就是如此这般呈现了,画面元素就是