都是鬼扯。
似乎,如果我对待妻儿像对待陌生人一样,那么何必还在一起呢?
何必还生活在同一个屋檐下呢?
这些就是典型的转移注意力,用“意义”以及“生活用途”来否认“这一切并不真实”。
我不知道斩杀完成之后自己会怎样对待妻儿,也许假装没发生过,又或者根本不在意。
至于妻儿会有什么反应,我不得而知,也不想去知道。
发生什么都还不错,画面元素可以呈现任意玩意,却偏偏呈现了此刻的种种。
我没有必要刻意维持一个丈夫或父亲的角色,可以扔掉可以丢弃。
如果合适,我可以丢弃妻儿另寻新欢。
当然,如果不出现,那么我依旧跟妻儿在一起,也无所谓。
整个事情变得丝毫没有讨论的意义,脑子里的扭曲无法参与,还讨论个屁。
没法在事先进行规则的确定,没法创造一个角色属性来维持,仅仅只是顺流。
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