原因无他,也并非是这货酷爱作死,而是更加简单的。
他是个玩家。
玩家不会在游戏中真正死亡,连死亡几次删号这种设定也没有,除了每次死亡会丢掉25当前等级经验以及小概率丢失次元口袋的物品外,玩家们的复活是没有任何限制的。
能够无限复活是一项无比巨大的优势,尤其对于外出冒险而言。
冒险者们变的越来越强的根本就是从一次次冒险中获取经验,而n冒险者一旦玩脱那就烟消云散,而玩家却可以继续从这次的失败中得到自己哪里做的不足的经验。
所以论战斗经验和技巧,玩家都要远胜于同等级的n冒险者。
安一指又是个在深渊血战混出来的狠角色,在他看来乔治和莱娜的表现只能用‘操蛋’二字形容。
倒不是他的眼界太高,哪怕换成两个5级的新手玩家过来对付骷髅,都不会像他们这样狼狈,他们犯的错误都可以被放进‘悲催傻逼合集’里供后人敬仰了。
“首先是防御,你们在学校学到的法师护甲和护盾术都喂狗了吗?进入危险地带冒险居然不知道先给自己贴防御?还是你们觉得自己的小体格很坚挺?”
一边走,安一指一边呵斥道:
“冒险者用的背带一拉就能解开,如此设计就是为了方便当突然遇袭的时候不至于被背包所限制动作,结果你们两个居然傻乎乎的背着补给作战,是不是蠢?”
约翰心虚的别过头,这妹子更惨,她就没用过冒险者专用的背包,始终背着大号牛皮挎包,虽然不怎么影响手部动作,但在战斗中也是一种累赘。
所以说她能活到现在全靠安一指真不是吹的……
“对骷髅用睡眠术我就不说了,遇敌先丢了火把算几个意思?你们难道个个都会黑暗视觉法术吗?如果战斗时间持续的再长一点,落在地上的火把熄灭,失去光源你们怎么跟擅长黑暗中行动的不死生物作战?先用一发光亮术很难?再说了,骷髅那种辣鸡根本犯不着用攻击法术,你们哪怕用火把上去砸两下都能搞定,别碰到什么东西就想着用法术解决,法术要用在合理的地方,你们的魔力很多吗?”
对法师而言,最重要的当然还是魔力。
不是所有人都跟安一指一样有龙之心和魔力源泉提供源源不断的强大魔力,不管是n还是玩家,更多的人都是数着魔力放法术,能不用法术的解决就不会使用,这是为了节约魔力留着用在紧急情况。
前面走着的莱娜和乔治几乎可以用垂头丧气形容,他们本来还以为能得到夸奖的……
安一指说的这些放在冒险中都是非常要命的错误,玩家们犯错不要紧,大不了死一次涨涨记性,但n没办法无限复活,死一次涨涨记性估计就要等下辈子了。
被安一指好一顿说服教育,或者可以说是吐槽,这俩人倒是有了点长进,最起码知道先往身上扣一个护盾术或者法师护甲,即使碰到什么危险,这个法术也能保住他们的小命。
而且行动起来起来也不像刚刚那样莽了,走路发出的声音也轻微了许多行动更加小心谨慎。
这算是朝着好的方向发展,杰斯柯德找安一指过来客串还真没有找错人,这货的战斗经验之丰富用来训练两个魔法学徒何止是足够,拉去当三塔联盟的战斗教官都够用了。
不过战斗经验是一回事儿,冒险中所需要的可不仅仅只有战斗经验那么简单,众多细节都需要留心观察。
这点在冒险中最常见的另一件事物上尤为重要。
陷阱。