比赛进行到10分钟。
一波2v2上野对拼爆发在上路,小黑成功绕后踢回凯南,正欲与树浩合力围杀,不料草丛中突然钻出一个皇子,配合凯南大招,杀了俩人一个措手不及。
最终,这一波打成了一个2换1,树浩临死前闪现引燃双交才好不容易换掉一个凯南。
人头比变成了3比2。
“都注意点,别轻敌。”林穆提醒了一声。
与其他队伍不同,ep.hk这支队伍最强的地方不在于他们某一个或者某几个点的很强,而在于其每一名队员都拥有不错的开瑞能力,不论是其中路的opi亦或者是adc卡仔,乃至于他们的打野buping,都是一个打野意识和带节奏能力很强的开瑞点。
换句话来说,这支队伍没有短板!
这也是为什么,前世时战队即使在半决赛第一场中前期拥有3比0的人头领先,仍然被ep.gk轻易翻盘的原因。就是因为太过依靠山泥若和雪雪开瑞,而对面的队伍每一个人都能在关键时刻站出来。
在林穆前世,英雄联盟职业圈里一直流传着这样一句话,一个木桶能装多少水,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
这句话在电竞比赛中虽不能说百分百正确,但除非有队伍内有一块木板能够高过天际,达到一种令人难以仰望的高度,否则都是可以成立的。
ep.hk这这支队伍的可贵之处就在于,除了中单实力略强以外,其他所有队员水平几乎都处于同一高度,队伍中没有明显的薄弱点。
就像s4的总冠军三星白一样,拥有这种人员配置的队伍,是最容易形成凝聚力和统治力的大赛型战队。
这也是为什么,前世时ep.hk能够异军突起,在赛前并不被看好的情况下击败众多来势汹汹的对手,最终拿下lpl名额。
战队可惜的地方就在于,他们的主要开瑞点中上两路虽都比ep.hk略强,却并没有远远超过对手,即使能打出一些压制,却不足以弥补其他路所带来的缺陷。
这就是为什么会0比2不敌ep.hk的原因。
想了想,林穆冲小黑道:“保证住中路的发育,同时多来下路。”
“哦,但前期不用来下路不是你跟我说的吗?”小黑颇为疑惑地道。
“那是因为,只要瑞兹和贾克斯能拿到优势,我们这一把可以随便赢。”林穆解释道:“现如今上路已经劣势,2v2你们打不过对面,所以作为打野你现在应该把重心转移到中下。”
“况且,现在离贾克斯这个英雄的发力时间还早,既然他已经出到两相,有了自理能力,就可以放他安稳发育,我叫你前期保中上是为了防止这两个大后期线上崩盘,懂了吗?”
“懂了。”小黑终于理解了。
“很好。”林穆点点头,他之所以花这么多时间去解释,就是为了在比赛过程中培养小黑分析战局的能力。
作为一名职业打野,可不能只懂一条所谓的帮优不帮劣原则。正式比赛中,必须得依据双方阵容和局势,因地制宜地做出最符合当前形势的判断,才算一名优秀的打野选手。
比赛进行到13分钟,小黑来到下路。
作为蓝色方,他有差不多半分钟的时间发动一波下路gank。
“琴女闪现还差20秒!”秦倚天及时汇报。
“这个时候,对面打野应该在帮中路拿蓝。”林穆也掐准了时间,他注意到炎火神刚刚报出miss。
兵贵神速!
趁兵线此时正被自己控住,当小黑穿过三角草丛却被对面视野发现,对面俩人想要往后退之际,林穆果断给出了大招开团。
腐败锁链!
一发大招禁锢住女警后,林穆与秦倚天立即冲身向前。
duang~
一道刺耳的和弦响起,琴女回头放大。
眼皮一跳,林穆本想用闪现躲掉这道金黄色的狂舞终乐章,但一来位置太过靠前,与对手只有两三个身位的距离,二来琴女大招弹道速度过快,导致他反应不及,按出闪现前便被眩晕在了原地。
好就好在,这一波琴女救主等于卖掉了自己,虽然女警最终凭借着一个及时的闪现改变了瞎子回旋踢的角度,从而逃跑成功,但闪现还没好的琴女却被留了下来,把人头送给了林穆。
“刚刚要是反应能快那么一点的话,或许就能杀两个了。”林穆若有所思。
英雄联盟这款游戏之所以深受青少年玩家喜爱,除了游戏本身的魅力以外,还有一点很重要的原因就是,游戏中许多关键时刻都特别考验选手的极限反应能力,很多时候所谓的秀操作归根结底也就是秀反应。
20岁以下的青少年,恰恰就是世界上反应力最为顶尖的那一批人。
当然,就算是同一年龄阶段的人群,反应也有高下之分。
以林穆目前的这个反应而言,就只能说是上游水平,还达不到一流。
至少要像小黑那样,才算是一流水准。
回城补给的空隙,林穆想了很多。
没有人比他更清楚,lpl中的大多数选手,尤其是ad和ap这两个c位,十有八九反应力是一流水平,甚至有极个别超一流的存在。
虽说自己拥有着重生优势,领先这个世界所有人五年经验技巧和上百个版本的更迭和变化情况,尤其是在bp套路与战略战术方面无人可比。
但,s3赛季的英雄联盟毕竟还不是那么成熟,版本决定了这个时期可以出现那种以一己之力逆天的选手。你说它