这些龙人蛊仙,正是用被龙公亲手屠戮的龙人一族炼成的战斗傀儡。用血脉后代炼成杀招,这是堪比十大魔蛊血神子的魔道手段。若不是被齐天逼到这种地步,龙公也不至于用出此招。
龙子龙孙的效果自然也是绝佳,挡住了惊涛万剑劫的余波,然后向太古剑龙围杀而来。
仙道杀招——剑气!
无数道剑气从太古剑龙的龙鳞中激射而出,包围过来的龙人蛊仙遭受重创还原成鳞片和血珠。
比起惊涛万剑劫的大气磅礴,剑气杀招的覆盖范围没那么广,也不如龙形剑气的灵动,只能直线攻击。但此招结构简单,催动容易,道痕内耗几乎没有,攻伐凌厉。
剑气杀招,齐天催动了两次,但前后两次是不同的。
第一次催动的剑气杀招,是以气道仙蛊为核心、剑蛊为辅助,算是气道杀招。第二次则恰好相反,是以剑道仙蛊为主、气蛊为辅的剑道杀招。
如果剑气并重,那就是复合杀招了,要考虑道痕内耗。
传送大阵已破、苍玄子已死、仙墓已毁,齐天的目标开始转移到监天塔上,监天塔中的元莲手段已经被长生天触发,如今阻碍齐天的只有龙公了。
面对龙公,齐天的把握其实……很大。
他的手中可以作为底牌的杀招很多,五指拳心剑、无量气海、引魂入梦、光阴飞刃、万年围猎、五指落魄印、市井功倍印,还有分身吴帅的梦里轻烟、武庸的送友风等。
这些底牌对付寻常八转蛊仙都能直接奠定胜局。
但对于拥有成熟战斗体系的亚仙尊龙公,只要暴露过的手段,有了心理准备,再想建功就难上加难,用出来也只能建立小优势,无法转化为胜利。
无量气海、引魂入梦、光阴飞刃均已暴露,虽然威力犹在,但已经失去了一招制敌的奇效。
五指拳心剑在薄青手中扬名天下,已被天庭熟知。虽然齐天改良了此招,可以避免被针对和破解,但杀招核心未变,还是会被龙公警惕和防备。
没有完全暴露的,就只剩下五指落魄印和市井功倍印了。
五指落魄印虽然借鉴了五指拳心剑,但杀招核心截然不同,进攻琅琊福地的厉煌就死于此招之下,后来又经过改良。
至于市井功倍印,借助了天地秘境市井,是齐天前期的强大底牌,让他可以在七转时斩杀八转的天庭蛊仙。在齐天成为律道大宗师后又改良此招,继掌心印和龙喉印之后,开发出第三式。
不过齐天并不想暴露太多底牌。
毕竟,宿命一战看似艰难险阻,实则齐天并没有多少压力,甚至还想着如何保留实力,比如安土重山堡和鸿运齐天鼎就不打算暴露。
因为齐天清楚,他和龙公的战斗,看似左右宿命之战的胜负。
其实真正左右大局的,还是尊者之间的博弈。
齐天是棋子,却有着棋手的视野。
站在天庭一方的只有元始、星宿、元莲三位尊者,而其余的无极、狂蛮、红莲、盗天、巨阳、幽魂、乐土,七位尊者,都在齐天身上下了注。
七尊vs三尊!
摧毁宿命是大势所趋。
有多位尊者做靠山,要解决龙公并不难。
盗天魔尊留下的偷生仙蛊,和狂蛮魔尊留下的自由残缺变,就是齐天的依仗,所以并不需要着急。况且,时机还不成熟,有些尊者的布局还没到位,着急也没用。
所以齐天选择一边苟一边浪。
一边藏拙,保留底牌,一边利用龙公这个难得的对手,来磨炼自己并不成熟的战斗体系,并偷师龙公历经百万年沉淀下来的战斗技巧。
龙公打造出气道、变化道两套完整的战斗体系,两套体系又相互补充,一个偏向近战,一个偏向远战,毫无短板。
齐天的手段也很丰富,其中不乏奇招妙招,并且也能涵盖攻伐、防御、移动、治疗、侦查、辅助等主要方面。攻伐杀招又涵盖近攻、远攻、群攻、暗杀……防御杀招也涵盖自身强化、外围防御、魂魄防御、智道防御……移动杀招也涵盖短程移动、远程移动、直线移动、曲线移动、隐匿潜行……治疗、侦查、辅助杀招也各有特点。
但那些优秀的杀招来自不同的传承,流派繁杂且相对独立,兼容程度不高,利用率低,难成体系。
这也没办法,齐天重生以来不过数十载,能将那么多传承取其精华已经很厉害了,但要将它们融汇到一两个战斗体系里就不行了。
为了解决这个弊端,在至尊仙体的基础上,齐天重点修行了变化道。
变化道虽然不能从本质上解决这个问题,但可以作为一个过渡手段,足以应对大多数敌人。等今后齐天掌握天道道痕后,还可以用复合杀招打造全新的战斗体系,所以齐天前期并没有在战斗体系的打造上花费太多精力。
不过,比较成熟的战斗体系也有几个。
魂道体系的王牌是五指落魄印和三头百臂魔魂变,还有死神鬼镰爪、生死魂归、万魂狩猎场、魂压众生、武魂、魂爆、吞魂、魂穿等诸多杀招,手段极为丰富,战斗体系最为成熟。
气道体系的王牌是无量气海,攻伐有万我大手印、暴气吼、剑气、刀气、阴阳大手印等,防御有气墙和万我天罡甲,移动有气流遁,还有一气化三清、血气锁灵、气吞山河等其他杀招,以及战场杀招气锁八方。
宙道体系拥有万年斗飞车、四季轮回殿和十二