因为两大联盟舰队的关系破裂,这场迅速升级的乱战彻底变成了一场大混战,由一开始的两方舰队合力攻打第三方,迅速演变成了三方舰队之间的全面混战。
而随着这种三方混战的格局正式成型,摆脱了自身一开始被其他两方联盟舰队双双针对进攻的困境之后,这个引发了最初混战的宇宙级文明舰队,也不再揪着一支宇宙级文明舰队的舰船往死里打,而是一视同仁得和其他两支舰队打成了一团。
这样做虽然对于它们自身的困境虽然无济于事,但是最起码可以拉着其他两方舰队的成员一起拼消耗,三方平等谁也不吃亏。
三方舰队之间的舰船你来我往,毫不手软,彼此之间都沾染到了对方大量的血仇,随着厮杀不断升级,三方舰队的所有舰船都彻底的搅合在了一起,这让这处战场成为了一个彻彻底底的大漩涡,三方舰队的舰船都深深地陷入其中,任何一方都已经完全无力自拔。
看到己方舰队船只的伤亡规模不断上升之后,三方舰队的高层都是无比得痛心,同时也觉得这样一场毫无意义的战斗再持续下去的话也不过是单纯的消耗战力罢了,所以三方舰队的高层都极力尝试想要从这已经混成一团的乱局之中抽身出去,将己方的舰船尽可能的带出这片混乱的战场。
但是战场之中的情况太过于复杂,太过于混乱了,每一艘舰船无论是身处于战场的核心内层,还是身处于战场边缘,都同样置身于无比的复杂环境之中,有着各种各样的危险需要不断地应对和躲避。
战场核心区域之中的战舰随时随地都有可能会遭遇到敌方舰船,它们甚至没有了太多攻击的念头,想要保住自己的小命就必须要保持绝对的灵活机动,尽可能的避免任何一个危险环节,稍微有一点不注意,就很有可能被海量的攻击流弹命中,甚至和其他舰船撞在一起。
虽说战场之上空间辽阔、地域宽广,按说体长不过几百几千米的战舰不过是沧海一粟,轻易是不应该碰撞到一起的。但是每一艘战舰的速度都极其惊人,偌大的战场之上容纳了这许多的战舰之后也都显得极度狭小了起来,特别是战场中心地带,无数的战舰狂飙疾舞,方向角度时常变幻,任何一艘战舰的身周都时时刻刻有着战舰擦肩而过,这就给战场核心区域的众多战舰带来了极其巨大的挑战,一不小心撞在一起双双牺牲的情况在现在的战场上早就已经是司空见惯、稀松平常了。
而哪怕是处于一些战场边缘地带的舰船,也根本谈不上有多么安全,它们所置身的环境虽然相对简单一点,但是更加致命的危险却是从战场核心区域之中不断流窜出来的各种流弹,还有其他舰船的恶意攻击。
在战场核心区域之中,因为战舰密度极大的缘故,很多流弹最终都落到了战舰的身上,大量的废弃损毁战舰也消耗了相当一部分流弹的危险,所以大多数战舰并不需要太过于担心战场流弹的伤害。
但是在战场边缘区域之中,那些从战场核心区域之中飞出的流弹却成为了极为危险的要素,每时每刻都有着从四面八方疾驰而过的流弹不断威胁着每一艘战舰的安全,而且还不断地有着新的流弹不断诞生,向着四面八方横扫过去。
除了这些战场流弹的威胁之外,来自于战场更内部的诸多战舰的敌意更是造成战场外围战舰损毁的关键原因。
战场边缘的战舰密度相对稀疏,但是相对来说它们的目标也非常明显,周围的其他战舰看到有舰船挣脱了乱战的泥潭之后,往往都会忍不住随手给它们来一点打击,让它们难以最终成功脱离战场。
即便是三方舰队的高层领导极力得整合己方舰船,想要从战场之中抽身出去,但是限于这战场内部无比混乱复杂的局势,还有种种危险的威胁,也根本就无法成功如愿。
本身已经极度分散的各方舰船在战场上挣扎着想要生存下去就已经是无比的艰难了,想要摆脱战场之中的种种危机,穿越广阔的战场和其他战舰集合,并且从战场之中脱离出去,那就更是一个妄想了。
特别是三方舰队大多数的舰船都已经彻底分散出去,完全丧失了原有的组织性,一个个都是各自为战,这导致了大多数的舰船都极具危机感,根本不愿意看到其他文明的舰船集结起大规模的舰队组织结构。
因为在己方舰队结构彻底崩溃的情况下,如果其他文明舰队的组织结构重新建立起来的话,那对方的战力提升的绝不是一点半点的,给己方带来的威胁也将会是空前的强大,所以为了避免被这些集结起来的舰队力量碾压,三方舰队的底层舰船都是在下意识得阻止对方舰队舰船的集结,一旦看到某一方舰队大量舰船拼凑在了一起,其他的舰船都会不自觉得群起而攻之!
三方舰队船只人同此心心同此理之下,这就更进一步得导致了任何一方舰队都难以组织起大量的己方舰船,所有的舰船只能够零星的存在、小规模得存在于战场之中。
然而小规模的舰队在这样多达几百万艘舰船混战的战场之上,别说是穿越大半个战场成功脱离混战了,就是想要保障己方舰船的安全也都根本做不到,所以这些陷入到混战之中的舰船只能够不断地在战场之中挣扎,越来越多的舰船不断地在相互交战中损失消耗掉。
知道了这些战场之中的窘境之后,三方舰队的高层都意识到,仅凭