陆明现在之所有能在30多人围殴之下依然屹立不倒,当然不是因为他绝对硬度如何如何,而是因为身边这一圈人都已经被他打成了“内奸”。
但仁德状态只持续3秒,等这3秒状态一过,陆明该翘辫子当然还是得翘。
不说全部都维持住,漏一两个也不要紧,运气最好的情况,敌人全都是睁眼瞎没看见自己身上状态栏多出来的图标、或者他们都是文盲完全不认识图标上说明的汉字,那也最最起码得保证有一半人进仁德状态,算上吃药和奸雄戒指1秒1500自动回复的话,漏一两个应该也可以活。
陆明当然没空去数面前究竟多少人,姑且先按15人来吧。
3秒15,每秒5个,而在现在的攻速水平下,每秒150根箭。
10概率,看似全员维持住都非常稳,但概率的事情永远都不能信,并且现在还存在一个对陆明来说相当危险的事……
要是这些重甲集体绕到他身后去呢?
分裂箭的触发要求是主箭左右60度角以内,主箭那自然就是自己正前方了。
站桩输出,攻击范围是面前120度的弧形。
在360度的空间当中,只有3分之一是安全区。
陆明当然可以转身去追,但这样一来的话,就不得不开始考虑转身速率了。
转身速率和陆明、服两个物理职业的法攻跟负双抗产生伤害加成一样,都属于隐性属性,但跟那两者不同的一点在于……
这东西封测的时候压根没有人研究过,并且也没有人刷出过带这个的装备。
原因在于,这东西平时压根没用啊。
你说物理系的法伤……那陆明现在的输出不就是靠法伤过日子嘛?法系的物攻……要是做任务的时候不小心碰上某些魔免的小怪,那当然也只能抡着木剑上去砍了啊。
但转身速率能干嘛?
这属性区别太小,玩家们对它的唯一认识就是……
近战快于远程、法系慢于物理、轻甲盖过重甲,敏捷越高理论上来说转身速率越快。
其他没了。
封测的时候,不要说压根就没有人能把自己攻速堆到陆明现在这水平,就算是能破500的都屈指可数,0.2秒一次的攻击间隔……这已经远远超过一个1000敏游侠的转身速率了。
如果硬要说转身速率能有什么用处的话……
假设一,现在有一个刺客和一个重甲,两个人贴身追逐;
假设二,这个重甲蠢到根本不知道放技能,手上6个控制技都是用来看的;并且刺客也同样聪明不到什么地方去,潜行和强隐一样白瞎;
假设三,这个重甲的移动速度可以堆到满值522——这听上去就是天方夜谭,不过既然已经假设了是两个傻帽儿在玩你追到我就让你嘿嘿嘿的游戏,这又有何不可呢?
在满足这所有假设的条件下,问,这个刺客怎么才能保证自己能甩掉身后那个痴·汉和尚呢?
这种时候转身速率的作用就体现出来了,玩折返跑就可以了。
中间的跑动双方速度都是一样的522极限,因为转身速率不一样,每一次回头刺客都可以抢出0.005-0.015秒的优势……
转身速率最快的职业,跟最慢的职业对比,一样不会差多少,那这个属性,又能怎么呢?
如果说是百万人级别的大团战,两边都是清一色的职业,这边是游侠、那边是法师,说不定在有些特定的环境下指挥还可以从转身速率上做些文章。
差距实在太小了,光是听着就已经很无聊了,虽然说玩网游的大部分人都很无聊,但这游戏也不至于闲到让玩家们对这种蠢事产生兴趣的地步。
没有人去研究,盛世自己又不说,那玩家对这个东西当然都是一无所知。
陆明完全不知道自己调转身形往后转去追人会让自己的攻速掉到什么程度,1秒20箭以下可能不至于,但掉到30箭左右……
这就很危险了,算上分箭,1秒90次伤害,10概率算平均触发9次仁德,3秒下来只能控制住27个人——实际上肯定不可能这么多,因为27次状态不可能真那么平均的触发在27个不同的人身上。
并且现在面对的还不是npc小怪,而是一群有脑子的玩家,陆明会转,人家难道一定要就傻不拉唧站着给他点吗?
到时候大家老鹰抓小鸡,陆明刚抬手人家跑了,这攻速就更不靠谱了。
现在鸿海城这波玩家还不清楚这状态的触发机制,还能装一会儿b,但时间一长……
只要有一个人没有身上状态消掉,他又正好在那一瞬间点出了心经,陆明的供给维持不了,瞬间30多个人就全复活了,那就真的是一人一棍乱棍陆明陆明拍成肉泥了。
老是保持这样肯定要死,但陆明还没办法跑,只有3秒时间,陆明自认为他可没有像剑荡刚才左一扭右一扭挤进鸿海城脆皮阵中的本事。
当断不断,必受其乱,陆明一咬牙,直接……
“哼!一群战斗力还没有5的渣渣!你们就是全上我青某又有何惧?在绝对的力量统治之下人再多又如何?你们错,就错在选择了一个你们永远不可能战胜的敌人做为对手,一群充其量算是散发着星尘之光的蝼蚁,岂敢与我日月争辉?你们这些凡人,就在我箭下颤抖、享受这无边无际的恐惧吧!”
在附近频道说完这句话……哎妈,陆明自己都恨不得赶紧挖个洞把自己脑袋埋进去,这太羞耻了。
这当然不是单纯的打肿脸充胖子,