不知道多少年前曾经有过这么一种理论,说人类这种生物的眼球视觉残留时间是24分之1秒,所以老式的电影都采用每秒24帧的制式,但后面经过论证,说24帧并非肉眼识别的极限,但经过这么多年的尝试,大家发现,24帧和48帧可能确实勉强能“感觉”出差异,但再往上那就真的没有多大意义了。
但电影帧数和游戏帧数不是一个概念;电影的每一帧并不是固定影像,而是在这段时间内的物体运动曲线模糊处理后的产物……
直观得来说,假设用每秒24帧来拍一个飞行的足球、摄像头每次曝光时间是0.01秒;在这些参数下……
每秒24张胶片24次曝光,但每一格胶片上并非是这24个“时点”的静态图像,而是球在这24个“时段”内每一个曝光周期的这0.01秒时间内的运动曲线,越接近曝光中心时间越清晰,两侧相对来说都是模糊的。
但游戏不同,游戏的影像都是处理器实时运算出来的——某些靠贴静态图贴出来的“华丽画面”游戏除外,电脑运算速度可比这0.02秒快了不知道多少倍了,基本可以理解为不存在曝光周期一说。
所以,相同帧数下,每一秒内游戏画面的实际影像数据当然会比电影胶片的数据要少。
但即使如此,一般游戏60帧也足够满足任何玩家的“钛合金”眼球了。
盛世的游戏舱硬件性能绝对没得黑,为了稳定运行是锁定在120——当然顺便也可以吹嘘一下自己的性能,用最高效果每秒120张图像录下来,陆明相信,绝对要比自己那已经开始打转的眼皮靠谱不知道多少倍。
开启录像功能主视角锁定自身角色视野、点开虚拟键鼠、切换屏幕视角到虚拟环状屏、打开游戏内建的截图界面,做好这一切准备并且在门口试验了两三回之后,下一刻,陆明侧身横行面向右侧踏进了房间。
红王此时的站位跟刚才一样,毕竟是因为脱离战阶强行被系统送回去的,当然是在原点。
这回系统没有给陆明提示,但红王口中的说辞竟然跟刚才一模一样;不过呢,这回他却不是跟第一回一样站着说完台词才动手了,伴随着“你这……”的开口,一根羽毛直接往陆明脸上费了过来。
陆明一边硬吃着这实际上没有效果的羽毛攻击,一边按着虚拟键盘“q”控制这自己角色往左边旋转好让录像摄像头可以从右到左把所有角落都飞速扫一遍,同时虚拟鼠标不停连点截左边的图。
当第二发羽毛上身,陆明也听见了红王已经说到了“……虎豹……”,他也管不得这短短两三秒的时间究竟有没有看全所有细节了,直接调转身型撒腿就跑!