妙笔阁>穿越重生>重生电子帝国>第378章 神奇宝贝

另一个时空中,游戏产业有史以来最知名的形象,绝对非马里奥这个穿着蓝色背带裤、戴着红色帽子、有着两撇八字胡的猥琐大叔莫属。

整个马里奥系列正统游戏的累计总销量超过2.5亿份,如果算上马里奥赛车、马里奥网球等其他借用马里奥形象的杂七杂八游戏,总销量更是超过5亿份。

马里奥系列虽然是有史以来最耳熟能详的游戏,但是它却不是最赚钱的游戏。因为有一只叫做皮卡丘的神奇宝贝比马里奥还要逆天。

《口袋妖怪》引进国内后也被叫做《神奇宝贝》、《宠物小精灵》。不管叫哪个名字,总之这是讲一个叫小智的孩子,带着一只叫做皮卡丘的小妖怪,在神奇宝贝世界中四处冒险个故事。

但是小智和这只矮矮胖胖圆乎乎的黄色小精灵,却在全世界范围内创造了一个累计产值超过4兆日元的庞大产业。

4兆日元是什么概念,换算成美元约为330亿美元。暴雪公司开发的,被无数游戏迷奉为经典的网游神作《魔兽世界》,总销售额在100亿美元左右,只有《口袋妖怪》的三分之一。

另一个时空中,《口袋妖怪》是在1996年发售的,这一年是任天堂大魔王,进军游戏界二十年以来最黑暗的一年。新概念主机vb遭遇市场滑铁卢,超级红白机d主机竞争家庭游戏机市场中节节败退。

曾经作为任天堂重点第三方合作伙伴的squae公司,又倒戈一击,带着《最终幻想7》转投索尼阵营。任天堂在重重打击下,股价一泻千里,只能靠着game boy在掌机界的统治地位苦苦支持,而掌机市场此时相比gb的全盛时期也早已严重萎靡。

这个时候,一款叫做《口袋妖怪》的第三方游戏在任天堂的全力支持下,开始登陆game boy掌机平台。这款由一个默默无闻的小工作室制作的游戏,很快在所有人的惊叹声中,一口气狂卖1000万份。

这个横空出世的《口袋妖怪》,直接点燃了原本已经走向颓废的掌机市场,让原本已经销量下降的game boy再次井喷一般被游戏迷们重新抢购,也让山穷水尽的任天堂撑过了最艰难的一段时光。

不过在这一世,因为李轩这只大蝴蝶的出现,任天堂这些年没有任何作为,自然没有机会走上王霸之路!

另一个时空中,《口袋妖怪》是发布在任天堂的掌机平台gae boy掌机,和东方游戏现在正在销售的game boy掌机完全不是一回事。

李轩只是拷贝了人家的名字,可没法拷贝人家的技术。东方游戏公司的game boy掌机在技术上,实际是和任天堂最早推出的gah掌机差不多,都属于第一代掌机。

而game boy掌机是任天堂在198-9年才推出的第二代掌机。当时任天堂的社长山内溥,原本准备在gan液晶屏画面模糊昏暗、残影严重。

最后任天堂公司在gan液晶屏。但是现在时间倒退到1984年,n屏还处在实验室研发阶段。而显示屏恰恰是掌机上最重要的部件之一。

早在1961年,美国rca公司的普林斯顿试验室就发现了液晶的动态散射、相变等一系列液晶的电光效应。并研制成功了一系列数字、字符的显示器件,以及液晶显示的钟表、驾驶台显示器等实用产品。

但rca公司却最终因为战略选择失误,与液晶产业失之交臂。李轩早在去年收购rca公司之前,就从rca手中购买了它们的液晶部门。这几年李轩一直再往液晶部门大把砸钱,在他的重金支持下,液晶部门正在迅速追赶日系公司的研发进度。

不久前,已经合并入东方研究院旗下的液晶项目研发部,在d(超扭曲向列)液晶显示器上取得了重大突破,最快在两年内就可以实现工业化生产。

不过由于日系企业在d上研发较早,已经掌握了大量关键专利,所以东方公司很难在这一世代上取得便宜。现在东方研究院公关的重点,是tft-lcd(薄膜晶体管)液晶显示器技术,也就是后世电脑、电视机常用的那种液晶显示器。

东方游戏公司最新销售的game boy掌机,相比于几年前最早推出的产品,在显示屏技术上已经有所进步。东方游戏公司最早采用的是印刷式液晶屏,而现在采用的是点阵式液晶屏。

后者相比于前者,已经可以使游戏画面的表现更加自由。但两者都属于tn-lcd液晶显示器。这种技术还比较初级,无法显示比较细腻的画面。所以现在的game boy掌机上,还只能显示《香港方块》、《贪吃蛇》这样的简单游戏。

现在,李轩提前十几年把《口袋妖怪》给弄出来,自然在现在的game boy掌机平台上发布。其实《口袋妖怪》除了在掌上游戏领域取得巨大成功之外,在卡牌、电视动画、电影等领域同样取得了辉煌的成绩。

东京电视台从1997年开始就制作了第一步《口袋妖怪》的动画片,然后这个系列的动画片一直持续到李轩重生前,还在源源不断的每年更新,成为全世界最长寿的动画片之一。

后来《口袋妖怪》被引进国内后翻译成《神奇宝贝》,陪伴了无数90后和00后的孩子渡过了童年。而李轩也希望皮卡丘这只可爱的神奇宝贝,能够陪伴自己的孩子们,度过一个快乐的童年!

李轩已经专门组建了一个强大的制作团队,开始制作《神奇宝贝》的第一部动画片。虽然是从一部动画片开始,但团队内部的分工其实非常细致,一部分人负责构建故事的大纲


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