妙笔阁>言情总裁>夜与燕>⑦⑥景
公测会不会失望。

能玩就玩,不能玩就回去玩影之诗。

影之诗也玩不了的话。。就暂时不玩了。

?

(916)

影之诗,又到了三月一度的新版本。

玩家热情高涨,我却隐隐担忧。

?

先说异画。

帖子:

【在昨天晚上的直播中,官方公布了龙族的异画卡——不过,并不是之前人气投票中夺冠的艾拉,而是第三名的拜迪。

对此,许多玩家表示期待,但也有不少玩家颇有微词。你怎么看?】

?

人们觉得,没有任何通知就插队,是一种对玩家的不尊重。

我。。更在意对卡牌角色的公平。

第三名的有了,第二的呢?

若是第三的有,第二的却没有,不觉得有点智障吗。

?

再说新版本卡牌。

可以说是琳琅满目。

全新的体系、全新的卡牌。

其效果,一张比一张离谱。

真是每个大版本都有惊喜。

?

新版本关键词:开车。

玩家:

“焊门绝杰。

有我yahoo在,今天你们谁都别想下车。”

?

开车系统,若车被沉默(“焊门”),司机就不能下车了。

玩家1:不是,这法师新虹啥意思啊,不让飚车了呗,那你设计车干什么啊,有病啊?

玩家2:法师是交警。。

?

预览新卡后预感。。将会神仙打架、天下大乱。

(估计和以往一样,凑一下热闹就跑。

讨厌竞争;

抢得头破血流,那不是玩游戏,是被游戏玩。)

?

太扯了。

设计师放飞自我,随便设计卡牌。

影之诗最大的弊端就是:说公平也公平,说不公平也不公平。

?

公平:充再多钱,也和打牌本身无关。

这一点来说,的确是款良心游戏。

正儿八经的非氪金游戏,几乎没哪个(网络)游戏能做到。

玩家甚至害怕运营方赚不到钱而倒闭。

?

不公平:每个版本都存在强势与弱势职业。

弱势职业没人玩,游戏体验极差。

?

贴吧刷到帖子:

“第一次,有了双倍奖励,还开了宝石大赛,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么【图片】

为什么暴打下水道职业得到卡包却得不到快乐(泪)”

另一个人的帖子:“真的是对新手很不友好了,我快被打哭了。”

?

赢得不开心,输的更不开心。

这是最大的败笔。

(不只关于游戏,也可以扩展到其他领域。)

?

当然,这几乎是v(玩家对抗玩家)游戏的通病。

又想起从前玩魔兽世界,我喜欢v,下铺喜欢ve(打副本、打怪)。

?

卡牌模型的不断膨胀,必然招致崩坏的恶果。

希望设计师能意识到这一点,并悬崖勒马。

有趣度应当是横向展开的,让玩家体验到更多快乐。

而不是新卡总比旧卡强一个档次,越来越强,以至于无路可走。

?

从最近的版本来看,有种“最后的疯狂”的感觉。

上月推出了有史以来第一张提高血上限的卡。

这次又准备出中立跳费卡。

可跳费是龙族职业特色啊。

设计师脑子里装的都是啥?

?

回想一下。

如果只有一种职业,就不会存在职业间的不公平。

(强势弱势。)

和燕子讨论过类似的话题。

如果一切都是原初的一,没有区别没有多样性,那就是接近公平的。

(那样的话,会减少很多乐趣吧。)

?

这几天举办宝石杯。

宝石杯是我眼中最有趣的影之诗杯赛,没有之一。

首先,没有人知道自己能拿到什么牌,也不知道对方能拿到什么牌。

因此,没办法预防预判对手的动作。

?

其次,对决用的是(接近)全卡库,影之诗公测第一天到近期,几乎所有的卡都有机会登场。

这就很nice。

有很多卡,连我这个“忠实”玩家都觉得面生。

(加引号。

影之诗是我卸载次数最多的游戏,也是重装次数最多的游戏。

说来尴尬:实在是很难玩,很搞心态。)

?

基于国服功利现状,绝大多数玩家都用最强的卡组上分,导致一些卡从诞生的一刻开始,就无人问津。

这几天用唤灵师打了很多场,助我获胜的大多是早已退环境、快被遗忘的明星卡牌。

比如暴君,比如菲莉,比如格莫瑞,比如赫克托。

对局太多,记不清了。

最让我开心的,则是昨晚准时7费达成『伟大的小木乃伊』加『艾夏』的组合技(提前用3费加墓金护符做铺垫)。

?

很满足,虽然整体胜率只有不到70。

一边倒的胜利,毫无乐趣可言。

也有很多玩家不太喜欢宝石杯,调侃为“运10技0”。

(运,运气。技,技术。)

?

(919)

过去几天里,热度最高的网络游戏之一,大概是《原神》。

刷视频,总能刷到相关的。

(可我根本没下载啊。)

?

耐着性子看完一个“平民插秧流”教学视频。

玩家1:等等这打法我怪物猎人玩家


状态提示:⑦⑥景--第3页完,继续看下一页
回到顶部