不过林松觉得挺好的,因为每一次改进都意味着这款游戏更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌游戏,估计自己也会很失望吧,毕竟那样的游戏早就烂大街了,很难勾起玩家的兴趣,他也是一样。
如今玩这个游戏,就好像真的身处江湖一样,和侠客的互动很多,战斗也很有挑战性,每当被关卡卡住的时候,都会不停地尝试各种侠客组合来想办法通过,通过之后又想着拿到完美三星获得奖励。
虽然内测的玩家并不多,但是基本都是知名玩家,在玩游戏方面有着丰富的经验,都是高手,所以在v方面,他是完全被虐的一方,只能排在三十多名左右。
而且那些高手还在不停地探索这个游戏的奥秘,寻找不同的组合和好玩的玩法,估计到时候会作为他们的秘籍分享给玩家们,让玩家们可以更快地上手。
“也许需要让梁永民提醒一下他们,尽可能地只是分享一些原则性的技巧,不要把他们摸索出来的各种组合、玩法全部暴露出来,否则玩法全部被挖出来了,那普通玩家就没有挖宝藏的乐趣了。”
林松如此想道。
不过这并不是解决问题的根本办法,最重要的还是让侠客更加丰富,组合更加多变,即使很多玩法被挖出来了,玩家们也还能够挖掘出新的玩法来。
“之前那个游戏的做法也可以借鉴一下,就是每隔一段时间更新一个侠客,把隐藏在小说里的一些侠客设计出来,然后不定期地放出来,直接可以引领一个全新的玩法潮流。
有时候也可以更新一下,增强某个侠客、削弱某个侠客,同样可以导致全新的组合和玩法的出现。”
这些都是国产游戏习惯的手段了,用在这边其实挺有用的。
不过其他游戏推出新角色目的是为了让玩家氪一波,好赚一笔钱,所以新角色肯定是要通过充值、连续抽卡到一定程度才有可能出来。
而林松的目的只是希望让游戏的玩法变得更加丰富,自然不会把这个门槛弄得太高。
林松一边玩一边把自己的想法记录下来发给梁永民,让他根据实际情况在后期继续改进一下。
苏婉菲也很喜欢这款游戏,尤其喜欢里面的风景,巍峨的泰山、秀美的燕子坞、桃花岛的遍地桃花等等,都让她感到非常喜欢。
门派建设和生活任务也是她最积极的地方,似乎想要把自己的门派打造成理想中的样子一般。
“所有的门派都一模一样实在没什么意思。”她依偎在林松身边说道,“要是可以自己选择建设一个有自己特色的门派驻地,那就最好了。”
“加入沙盒游戏的玩法吗?”林松摸摸下巴,觉得这是一个不错的想法。
如果玩家可以从零开始建设自己心目中的门派驻地,和其他玩家的能够区别开来,有自己独特的风格,那样的话会更有意思。
比如说有的玩家喜欢把门派驻地选择在岛上,周围是浩瀚的鄱阳湖甚至海洋;有的玩家则可以把门派建在泰山、武当山、峨眉山、昆仑山这些名山胜地,各自有自己的特色;还有的可以是西域的魔教特色、北方的冰天雪地、南方的火焰熊熊,实在有太多可以操作的空间了。
然后门派驻地的各种建筑甚至字画装饰、花草树木都可以选择,给人更好的成就感。
这应该又是一个能够吸引到玩家的点吧。
“可以试一下。”林松笑道,“回头我把这个建议发给梁工,让他加入这个玩法。”
“真得可以吗?”苏婉菲开心地问道,“这样会不会很耗时间?”
林松亲昵地点点她的鼻子,“肯定需要很多时间来优化,毕竟加入了一个完全不一样的全新玩法,但是只要对游戏有利,就应该大胆地去做,而不是担心时间不够。
况且老板娘的建议,谁敢不听啊?”
苏婉菲嗔笑着推了他一把,眼里却是满满的幸福。