这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人情味细节”的名义,理直气壮的提出来的?
他想起牧宿星举例的这类设定。
蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。
牛逼。蒋玉成想。
狗……呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也精准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家“业界清流、良心游戏”的好评。
至于游戏中角色的各项数据……
牧宿星沉吟道:“角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。”
这就是牧宿星对外的说辞了。
他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。
这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。
等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此mvp拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。
这就是明晃晃的噱头了。
有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队负责人,在核对了游戏与现实中的情况会,也会半信半疑的关注起画影的游戏来。
这样带动之下,还愁游戏没人玩?
解决了手上的电竞游戏,蒋玉成这才想起牧宿星的来意,忙问道:“对了,老大,你过来这趟是有什么吩咐吗?”
牧宿星也不跟他客气:“我之前跟你们说的那款像素rpg同人游戏做得怎么样了?”
说起来,这已经是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小游戏大火那会儿,牧宿星对荆棘互娱提出的想法了。
简单来说,这个所谓的像素rpg同人游戏,其实就是融合了画影旗下所有过去、现在和未来的动画作品的一款综漫游戏。在这款游戏中,玩家们会看见无数他们耳熟能详的动画npc,和一个个玩梗的小剧情,与此同时,随着时间的推移,某些游戏中陌生的角色,也会被画影实装,以动画的形式制作出来。
蒋玉成说:“还在制作中。玩法上面没什么难题,主要是剧情方面,编剧还在取舍中。”
“年底主题乐园开业之前,能做出来吗?”牧宿星问。
对于画影主题乐园即将于年底开业的事情,蒋玉成也是知道的,只是从来都没有和游戏联系起来想过,这会儿也没多想,只是老老实实的回答:“如果是主题乐园开业之前的,那应该是没有问题的。”
牧宿星微微颔首:“我知道了。”
在确定了各个部门未来的工作计划后,画影上上下下也随之回归到了紧张的工作状态之中,开始为即将到来的一系列作品上线做准备。
与此同时,拉锯了大半年的云速集团,和乐土主题乐园,也终于达成并购。双方在新闻发布会上宣布了并购结果后,云速集团也发布了一系列新主题乐园的翻新预告,不出意外的话,全新乐土主题乐园,也会在今年年底,与所有人见面。
预告一经发布,就收获了好评无数。
大多人虽然对云速没什么好感,但态度上却还是比较实事求是的。云速动画和云速影视不当人,那就该骂则骂,可云速对乐土的收购,却属于你情我愿,在收购完成后的一系列翻新计划,也能够清楚地看到云速的诚意,既然云速确实对主题乐园上了心,网友们自然也不会没事找事。
“看预告,感觉好像很不错啊。”
“一直很喜欢乐土主题乐园,难得云速舍得砸重金翻新,那必然得去啊!时间正好还是圣诞节,我已经迫不及待想见到新乐土了!”
“看云速给出的设计,新乐土真的梦幻太多了。虽然只是设计图,但以云速的财大气粗来看,肯定不会敷衍了事。最后的乐土主题乐园和最有钱的云速集团,这种结合肯定差不到哪里去!”
……
作为蓝星老牌主题乐园,乐土翻新引起的轰动自不必说。
眼见着云速集团发布了一系列预告,所与人在期待之余,也看热闹似的,将目光转向了同样即将于年底开放主题乐园的画影。
事到如今,云速集团与画影动画之间的不对付,可以说是已经公开的秘密,如今云速集团大招频发,作为竞争对手的画影,也应该有所表示才对吧?
结果并没有。
面对来势汹汹的云速集团,画影动画不仅毫无反应,反而像是什么都没看到一般,如往常一样,云淡风轻的宣布了公司接下来的两部动画。
——画影旗下的两部长篇动画,《火影忍者》与《