但为了加快进展,缩短为30秒。
进入城市后,将劳务时间全部缩短,像什么打工所消耗的时间暂时先砍半。
同时原本像现实生活中一样的一天24小时,修改为一天48小时,也就是说现实中的一天,游戏中会过两天。
其他的林澈暂时没有想到,但【评分:一般】这一点,林澈记得非常清楚,肯定是有需要修改的地方。
目前还不急慢慢来。
现在游戏还没发布就想着评分完美,这太异想天开了。
林澈则转向继续思考游戏内容,最起码要把游戏完整度提升至100%,之后才能专心详细修改其他内容。
对于省钱=赚钱的计划,林澈已经不打算用于这款游戏中,决定看后期的5%股份分红。
其实。
如果真的给你准备好一切让你制作一款游戏,并且明码标价没有实质性酬劳,反而很多人都会倾力去制作。
因为成就感比起酬劳更让人舒心。
当与人聊天时,这就是谈论的资本。
当然了,有酬劳那最好。
不过也只会倾力制作于一款,第二款就不可能有这种待遇。
第一款属于个人梦想。
一旦梦想实现,就不会再来一次。
要知道理想和梦想是有很大区别的。
………
3天的休息时间,林澈没有太放松,相对而言比上班的时候还要勤快不少。
有些需要实地考察的细节,都会当即出发或者网上查阅,而那些工厂根本不给进。
林澈也没办法,只好从网上收集信息,看一下工厂的规划图。
以及运行一些建筑模拟器游戏来确定工厂的布局设施。
等到新任务发布时,很快就能完成新内容添加。