兵力不占优的星际战争要怎么打?这是一个非常困扰人的军事问题,嘴炮党、理论党各种各样的“高见”星仑都研究过不少。
最关键的有几点。
第一,不能让兵力优势那方有大规模围杀己方舰只的机会,本身兵力就少,再被围杀,那基本就是凉凉。
第二,航迹的规划。兵力少,你只能以己之长攻敌之短,如何规划舰船的航迹,可以发挥自己最大的优势,打击敌人。每一个势力出产的战舰,性能不可能完全一样,这点对于舰队指挥的要求极高。
第三,配合问题。舰船与舰船的配合,舰队与舰队的配合。如何在小范围,短时间内制造优势兵力,形成优势火力,从而消灭敌方有生力量。兵力弱势释放,如果在运动战中,可以消耗敌方大量舰只,把对方拖垮,完全可以反败为胜。
星仑对自己麾下的战舰了如指掌,敢直接迎着三倍于自己的舰队发起对冲,心中还是很有底气的。
战前的气氛很凝重,指挥室里只有各种设备发出的声响,所有人都端坐在自己的位置上,紧张的看着各种读数,调整着自己的临战状态。
“所有小队,跟随各自队长,常规引擎最大功率输出!开启加力燃烧器,变阵!”两支舰队相距350公里时,星仑下达命令。
变阵路线,在命令下达前,光脑自动传输到那些被指定为分队长的战舰上,各艘舰船瞬间加速。
从远处望去,原本聚在一起的战舰如同火花一般分散开,不再是直接面对对方的大部队,转向之后,很多舰船都是以一个特定的角度朝着对方大部队擦过去。
罂粟花的舰队整体如同一个大大的口袋,想把星仑他们完全装进去。在这个距离上,他们的外围舰船已经开始变轨,已经加大了引擎输出功率,整体上看就是最外围的舰船开始加速,想向内部合拢。
星仑指挥下的舰队进行大幅度转向,目标就是合拢口的顶端!并且,星仑大胆的把舰队一分为二,并不是朝向单一目标。当然,也不是完全相反的两个方向,换成平面来看,拆分之后的舰队之间大概有40度左右的夹角。
这一变,罂粟花也必须跟着做出改变。因为加力燃烧器开启,引擎全功率输出下的战舰速度被提升到极致,如果不变阵,那远离星仑他们的那一端,甚至连星仑他们的尾焰都看不到。
“他们惧怕隐轰,不敢密集站队,舰船之间的距离过大,导致他们的火力密度不够,这是他们最大的败笔!在舰船机动性完全跟不上我们的时候,这种做法就是被我们放风筝。”看着距离自己越来越远的那部分罂粟花舰队,星仑有些开心。
“各小队注意你们对内舰船的航迹,注意对单个目标造成两到三波的交叉火力,能击毁的直接击毁,不能击毁的也要确保完全失去战斗力!”伤其五指不如断其一指,这就是星仑想要的效果。
对手是罂粟花,根子就是海盗和罪犯,这些人你指望他能第一时间去救援被击伤的战舰?能像正规军做到不抛弃不放弃?
星仑不否认会出现这种情况,但,更大的可能就是直接不管伤兵,大部队依旧和自己这边纠缠不休。
所以,星仑想到的就是能打死的绝不打残,能打残的绝不打伤!减少你一个战力是一个。
战舰密度不够,也意味着互相之间的支援变少,对己方的威胁下降。而己方不用担心这个问题,在你战舰之间的空隙内能做出多种机动动作,硬生生把一次进攻机会做成两次。
“隐轰留下20艘,为隐轰二队,盯住我们后面的,其余战舰准备接敌!”显示屏上红绿两色的敌我识别标志越靠越近。
即将交战的罂粟花舰队同样明白自己阵型的缺点,最前线的战舰同样开始集结,想要组成一些三舰或者四舰的编队。
“隐轰一队,分散投弹,开始控场!”这种大威力炸弹谁告诉必须炸战舰?老子用来控场同样很香。
最前端的舰队已经开始交火,星仑这边早就组好的编队迅速抢占攻击位置,有的还炫技般的排出了“二二”、“一三”、“三一”这些战术阵型。
顾名思义,二二就是两两组合,从两个不同方位发起交替进攻。
一三则是一艘前出,吸引火力,后面三艘在适当的时候突然杀出,以三打一的方式直接带走敌人。
三一则是三艘围攻,一艘隐藏,抓住机会一击毙命!
这些阵型只是一个大略的说法,在战场上,战士们会根据情况自行选择战术。可能前一面是一三,后一面突然改成三一,也可能三一突然变二二。
变化多,防不胜防,这就是局部的以多打少。面对这种打法,除了少数王牌驾驶员,一般战舰都能被训练有素的莫塔联邦战士们一波带走。
时间推移,一部分罂粟花战舰支援到位,也渐渐组成阵型开始还击。
以为稳住了阵脚,可以喘口气的罂粟花战舰突然发现,有些不寻常的敌方讯号被捕捉到!
经历了噩梦般的几天,谁还不知道这些死神?人家的隐轰来了!
那种一闪即逝的战舰,唯一能被捕捉到的时候就是它投弹的时候!
慌!很慌!非常慌!
驱逐护卫正面挨上一下,直接报废!能不慌吗?
哪怕现在两方已经交织在一块,明知对方不可能在交战区放那玩意,但依旧很慌!
一团一团的刺眼白光接连亮起。
吁!长舒