听起来很厉害,实际上就是个摆锤。
这个摆锤能够在车辆漂移的时候通过反方向摇摆来增加车体一侧的重量,从而减少离心力对车辆造成的影响。
因为只是游戏,所以夏光需要考虑的问题不多,这个摆锤设计算是没有问题了。
然后夏光就被建模给难住了。
建模可不是那鼠标点一点就能做出来的。
系统会根据玩家需求提供大不等的方块,玩家需要自己对方块进行切割等工序,让方块变成自己需要的模样。
这需要玩家有较强的空间想象力和对图像的处理能力。
同时,完整的部件也比多个零件组合出来的部件性能更好。
夏光决定从最简单的开始。
既然的摆锤的话,首先就是作为配重物的球体了。
刚用鼠标画了横竖两条线中心线,檬檬就开始吐槽了:“你为什么不用系统提供的工具呢?选择画圆,确定三维坐标,球体尺寸这很困难么?”