这一职业讲究统御各类不同鬼神,无法引用它们最大的力量,但是胜在多面和诡异难防。
侵蚀诅咒,力量强化,乃至于吞噬粉碎,都是鬼神拿手的领域。
大陆上第一位鬼泣,便是佩鲁斯的大神官吉格,以一己之力抗衡赫仑·巴登十万大军,险些将这位德洛斯帝国开国皇帝直接按死在坎特温。
这并不是吹嘘,这十万大军是不含民夫,不去劳作,没有滥竽充数,原先佩鲁斯帝国各个派系统合之后的力量。
如果吉格能把这十万大军杀戮过半,直接打散军心,让那些贵族闻风丧胆,分化他们产生兵变,那么坎特温就不是佩鲁斯帝国的末日之都,而是照耀着这古老帝国的新生骄阳。
面对着无敌的吉格,那些贵族只有倒戈卸甲,抓了赫仑·巴登作为赔罪,再度归附于佩鲁斯帝国这一条路可以走。
可惜,吉格失败了,这也是鬼泣这一职业的缺点。
无法驾驭八大鬼神,以及麾下万鬼的他,最终被万鬼反噬拉入了冥界,之后便再也没有了这么强大的鬼泣。
在那之后大陆上许多势力,也有利用鬼手培养鬼泣这一职业,但大多都是只能获得卡赞这一鬼手来源的点滴承认,签约第二鬼神都难得不行,没有了强大鬼神的统御,那些小鬼再多也是无用。
有关于鬼泣培养的知识,中应该是有,也是一条行之可用的方案,是罗赫的预备考虑之一。
但鬼神终究隶属外物,依仗外物之力,有朝一日遭到反噬,绝不是什么值得意外的情况。
游戏中吉格最终以自身化为鬼神,是鬼泣道路的正确走法,做到了以人类之身晋升超凡生命,只可惜这条路要受到冥界的束缚,失去自由的意志和身体,成为了某种意义上的自然化身,活着和死了没什么太大区别。
即使抛开最终成就这种好高骛远的话题不算。
之所以说鬼泣的道路充满危险,只因说到底,驾驭二字不过是自欺欺人。
凡人的意志凌驾于鬼神之上,这种人类至上论的美好想法,其实是脱离现实的。
如果可以这么做的话,那么卡赞就不会变为鬼神,如果这样能成功的话,吉格就不会被万鬼反噬。
哪怕没有外力的因素,隐藏的危险也终有一日会爆发,从吉格的例子就可以看出,越是强大的鬼泣,越是会在频繁使用,接触诸多强大鬼神时,被它们的存在形态,以及力量所缓慢同化,直至有朝一日隐患爆发。
实力和意志强大者,就会变为与生前同等强度的鬼神。
弱小者,自不用提。
这是一条不当人的道路,难度极高,危险重重,最重要的是不存在未来,成为鬼泣无论再怎么走,在最初与那些鬼神签约,且不断深入,以至于彼此因果牵连过多的时候,就应该有所觉悟,未来终会成为鬼神,或者是鬼神的食粮。
罗赫对于这条道路没什么想法,因为他就是两个灵魂互相消磨吞噬所诞生的存在。
他不喜欢鬼泣这条路。
其四,剑影:
这个职业在地球前身穿越之前,出现了有一阵子,只是因为地球前身不感兴趣的缘故,对于这个职业,可谓是知之甚少,只是随手翻阅过职业技能。
这个职业,可以理解为有个卡赞的虚影,可以自主的帮你战斗。
在战斗力低下的时期,有一个与自己可谓是表里双生,剑术实力接近的幻影,在战斗力补足上是大大地增强。
但是这个职业的诞生完全不可控,需要艾肯人的灵魂,也就是幻鬼来替代卡赞的意志,才能诞生一个剑影,且缺点很明显。
血气,波动,鬼神,纯粹的剑术都算是不同的道路,唯独这个幻鬼附身的新职业,罗赫的地球前身怎么看,都像是被鬼泣玩剩下的残渣,既没有过人的力量,也不具备调用能量的资质,于剑术上亦无法抵达极致。
幻鬼本身比之鬼神,也是差之不可以道里计,类似于借鸡生蛋。
游戏中倒罢了,但在阿拉德世界,靠鬼人化打双重输出,可谓是出道即巅峰,毫无发展潜力可言,透支了自身的未来,还要多背一个意志不同的他人灵魂。
简直就是扯淡。
其五,剑魂:
不屈服于鬼神的束缚,以剑术引领鬼神之力锤炼身体,超越人类所能抵达的极限,是五种职业中最适合人类的修行方式,也是游戏中的主角职业。
不同于血气,波动,鬼神,这三者所走的道路,剑魂所能凭借的,只有手中之剑,需要以此斩开非人界限的障碍,成就并超越自我。
对于人类来讲,剑魂没什么缺点,能保留人类所有的特征,拥有极致的剑术,无疑是最好的选择。
但是相对的,剑魂的手段,是鬼剑士中最为平凡无奇的那一个,既没有无敌于世的力量,也没有感知波动的能力,更遑论身化鬼神的不死诡秘。
剑魂所拥有的,只有剑与己身,能抵达什么样的程度,通过剑看到什么样的风景,都取决于自身,天赋顶多将一位剑魂,送到第一次觉醒,却无法触摸那需要漫长到绝望的时光,去摸索打熬,与强敌交手领悟境界,才能看到希望的二觉。
这条路能走多远,既取决于自身悟性,也取决于时代环境下,有无共同进步的对手。
这条道路不能像狂战士,鬼泣一样快速提升,