历经24小时,友谊赛的第一场,并州「五福临门」对阵益州「九州丨雀舞」,并州获胜。
胜了一次,并州能获得的征服名额就从65个提升到了85个。
在不考虑流浪军的情况下,并州「五福临门」基本可以说拿稳了三割据,摆脱了一割据。
当然,这肯定不是并州「五福临门」的最终目的。
不管如何,征服盟肯定还是要尽力争取的,征服名额当然也是越多越好!
并州「五福临门」和益州「九州丨雀舞」的对阵已经结束了。
而,凉州「战丶义薄云天」和荆州「九州丨联盟」的战斗还在继续。
只不过,从目前的局势上看,凉州已经处于劣势,翻盘的希望不大。
果然,在并州和益州停战之后没多久,凉州和荆州也停战了。
下午3点,凉州「战丶义薄云天」和荆州「九州丨联盟」正式停战,荆州「九州丨联盟」获胜!
至此,第一轮友谊赛全部结束,并州「五福临门」和荆州「九州丨联盟」纷纷取得胜利。
这样的结果也符合大家对各个同盟势力的预期。
四盟对决,第一轮友谊赛积分如下:
并州「五福临门」:1分(征服名额65+20)。
荆州「九州丨联盟」:1分(征服名额65+20)。
益州「九州丨雀舞」:0分(征服名额65)。
凉州「战丶义薄云天」:0分(征服名额65)。
在和荆州停战之后,并州「五福临门」立刻掉头去剿匪。
之前友谊赛的时候,都是「天启」在剿匪。
但是,在「天启」的核心玩家都整合到「五福临门」之后,面对成规模的流浪军,「天启」就有些力不从心了,尤其是在流浪军中存在高战的情况下。
这些高战玩家的卡池强度很高,也已经发育完好,在转成流浪军之后,就开始在并州搅风搞雨。
所以,「五福临门」在友谊赛结束之后,就去联合「天启」,共同剿匪。
只有这样,才能减少流浪军的存在,对并州下一场友谊赛的影响。
其实,不仅并州,其他州也陆续出现了流浪军的身影。
但是,流浪军数量最多的州无疑是并州!
毕竟,幽州和冀州是目前流浪军的主体,而这两个州挨着的敌对州只有并州!
所以,并州匪患最为严重,也在大家的意料之中。
其他州,转流浪军的玩家虽然也有,但是相对来说,数量就非常稀少了。
本来,「五福临门」中还有一小部分玩家想去体验流浪军玩法,但是被胡力给制止了。
转流浪军是一个不可逆的操作,前世胡力也遇见过不少去体验流浪军的玩家。
有的玩家比较正常,但是还有一部分玩家,体验着体验着就体验弃游了。
不得不说,能把流浪军玩好的玩家,都深得《率土》游戏的精髓,又肝又氪!
只肝或者只氪的玩家,也能玩流浪军,但是只是能玩,肯定谈不上玩的多好。
不肝又不氪的玩家,去玩流浪军的话,基本跟躺尸也没什么区别。
在剿匪的过程中,胡力发现自己的三支队伍中,表现最不稳定的是“嘟嘟队”。
运气好的时候,直接穿敌军,有时候还不止穿一队。
但是运气差的时候,被别人穿也是家常便饭。
而打流浪军,其实并不需要打穿对面,只要打平,流浪军就很难受。
流浪军需要战胜对手才能掠夺伤兵和资源,打平和战败都没办法掠夺。
大部分参与剿匪的玩家部队,要么肉,要么战法豪华,生存能力强。
若是卡池强度不够,流浪军的部队是很难打穿对方部队的,这也是流浪军比较吃卡池深度的原因。
无法做到以战养战的流浪军,威胁就小了很多。
当然,若是一个流浪军能找到血包,就另说了,至少不用为资源发愁了。
血包可以是自己的小号,可以是自己认识的玩家,还可以是一些躺尸甚至弃游的玩家。
流浪军因为玩法的特殊性,不成规模的话,战斗力并不强,只能算是散兵游勇。
但是成了规模之后,尽管战斗力变强了,却也面临着非常大的缺陷。
第一个是补给问题,当一群流浪军聚集在一起之后,补给一定是不够用的。
第二个是主城和分城的问题,流浪军只能掠夺主城和分城,却没办fǎ_lún陷和拆分。
这就让流浪军在战场上有一个绝对的劣势,视野和链接地!
只要在战区建分城,或者迁主城,就可以成为钉子!
每一个钉子都会让流浪军感觉到难受!
所以,很多时候,流浪军配合正规军才能最大化发挥战斗力!
不过,这个赛季,与666区敌对的正规军基本都被打的没啥脾气了。
幽州「风林火山」被并州、凉州、益州联合犁了一遍,元气大伤。
665区青冀联军在大部分高战转成流浪军之后,残余正规军的战斗力并不算强。
说来说去,“反666区联盟”中正规军战斗力剩余最完整的就是667去扬徐联军了。
只不过,667区已经投降,也拿到了自己想要的一割据盟。
现在整个667区的玩家开始往一个同盟整合,基本上是不会去配合流浪军的,完全得不偿失。
除非,流浪军表现出极强的战斗力,能与666区分庭抗礼的战斗力!
但是,这显然是不可能的,666区的战斗力要比流