“单纯看这数字,你们是不是觉得有点小?
但请记住,这是全队增益,而且并不影响兵线收益。
大家有没有遇到过这样的情况,兵线被对方压制,导致你无法补兵,而损失大量的金钱和经验。
第一条暴君就可以弥补你这方面的损失,还可以让队友提前升到四级。
四级是整局游戏很关键的一个点,因为除了少数英雄外,比如裴擒虎,都可以出大招了,不香么?
你想想老夫子四级的时候,你不怕他捆你么,中路遇到四级婉儿,你第一件事就是想着怎么躲避她的大招伤害。
再看看太乙真人,四级后那是给队友加一条命呀,再比如鬼谷子之类的辅助,那就更别提多重要了。
所以,这不仅仅是数据就能体现出来的。
有人问,打暴君时暴君的伤害能规避嘛。
能!
不过要想规避,首先你得知道暴君有几种伤害方式。
结合之前非常火的一个套路,我总结为暴君的伤害也跟他们类似,又一个很拉风的名字——震雷削。”
说道震雷削,观众不淡定了。
多多少少都被制裁过!
这个套路是既全球流、无限回城流、养猪流、献祭流之后的又一个崭新套路。
相比于震雷削套路来讲,其他套路绝对是一般般的存在,而震雷削套路可以讲是蛮横粗暴,各种越塔强杀是小意思,甚至无视水晶的存在!
这个套路主要是亚瑟、白起搭配一个输出比较高的战士,大多数情况下都是典韦,偶尔也会有铠爹。
为什么这个套路这么强。
因为亚瑟有自身回复血量能力,并且一技能冷却缩减短,还带有沉默敌人效果,这就令敌人很难受了!
白起的大招嘲讽,可以让敌人站在原地无法施法,禁锢敌人。
有了这两个条件,那么主角就是选择的高输出英雄。
比如,典韦。
而亚瑟和白起相当于左膀右臂!保护主角典韦,让他疯狂输出。
乐音上面好多的视频。
白起一句“盘他”之后,亚瑟举个大宝剑就冲过来,大喊一声。
“飞龙在天!”
最后,典韦怒吼一声。
“震雷削!”
击杀敌方英雄之后,安然撤退。
现在苏少居然说暴君的攻击方式名字也叫震雷削,这就有意思了,大大的引起了观众想要听下去的兴趣。
苏玉清喝了口水,淡淡的笑了笑。
“看这弹幕,你们跟我一样,都被震雷削搞过啊!
哈哈,言归正传,说说我们这个震雷削。
首先,震,这个很好理解。
暴君身体飞跃空中,然后迅速下落,造成一次性范围伤害,攻击范围龙坑区域内。
效果是击飞1秒。
英雄被击飞时,啥也干不了,只能干瞪眼。
大家都遇到过吧。
雷。
单纯就是为了震雷削的词搭配的。
其实就是暴君仰头怒吼,它的身体周围释放类似于雷电的气波,对周围敌人造成持续性伤害,持续时间4秒。
攻击范围大于龙坑区域,略带减速效果。
削。
就是暴君用两个前爪挠死你,每挠一次就造成一次性伤害,技能被动效果无。
能挠几次呀,看它心情了,最少一次,最多四次。
知道了它的攻击方式后,我们搞明白它的震雷削释放前的动作,就能及时躲避伤害。
震。
这个不好躲避,因为技能释放非常快,动作不明显,很容易被忽视掉。
暴君在释放震技时,也有两个标志性动作。第一暴君身体会挺直原地不动,第二右侧前爪会向前伸一下,在收回,等前爪收回一瞬间技能释放。我用不带位移的英雄试了一下,基本躲避不了。
用多段位移英雄,或有霸体技能的英雄是可以躲避的。
雷,这个想躲的话比震简单。
暴君在释放怒吼时,有两个标志性动作。第一个是龙头会向左侧低下,第二个是后脚会向后蹬地,等龙头上扬时就是技能释放的时间。
你们可以在龙头扬起之前,立刻侧出攻击范围。因为暴君是原地释放技能,所以你可以躲远远的。
削。
想躲的人真的是想多了。
这个就跟英雄的平a一样,你的英雄没有无法选中这个技能的话是根本躲不了的,即使有,躲得了第一下,也躲不了第二下,除非你放弃打暴君。
上面说的这些就是震雷削。
苏少,说一下黑暗暴君。
第一条黑暗暴君出现时间是开局后10分钟。
黑暗暴君的刷新时间间隔是4分钟。
黑暗暴君有4项加成:羁绊,暴君复仇,金币,经验。
羁绊没什么好说的的,就是减少对暗影主宰或者风暴龙王等史诗级野怪50的伤害,其主要目的是避免双龙戏珠。
但是对厉害的队伍或者优势很大的时候,无所谓50的减伤,照样双龙全开。
毕竟双龙会更香啊!
暴君复仇,这是最重要的一个属性,因为有了它,你就可以获得70物理攻击和100法术攻击加成,同时获得12最大物理及12最大法术攻击加成,非常的恐怖。
金币跟经验就不说了,到10分钟,正常发育的人怎么着装备跟等级也跟上时间线了,所以这个属性加成不大。
哦,这个观众问了一个大家应该都很关心的一个问题,假如10分钟的时候,暗影主宰跟黑暗暴君都在,那哪个更重要点。