而17game购买版权的这一行为,显然是为我们吹响了反击的号角。虽然游戏本身还是从别人那买来的,但完全的买断就意味着,我们摆脱了韩国游戏公司的控制,对国内的网游市场有了自主权。
我们想玩什么游戏,可以拿着版权任意改编,而不用在时时看着别人的颜色,连一个小小的版本更新都做不了主。
虽然17game现在还没有真正的原创游戏,但是《江湖2》已经让我看到了原创的希望。这里面很多玩法都是目前国内所任何一款代理游戏都没有的,它对玩法的创新,可以说是国内第一家。
我相信,在未来的日子里,17game会拥有属于自己的原创游戏。
我也希望,我们自己的游戏公司,能够走得更远。”
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以上的一段话,看似在重复‘购买版权’这个热点,但实际上,它却非常隐蔽的提出了另一个概念——反击。
对于现在的17game来说,仅仅是‘华夏网游崛起’这样的情怀是不够的。
情怀必须要升级。
升级的方向,则是外国游戏公司与华夏游戏公司之间的矛盾。
‘华夏网游崛起’终归只是网游圈子的口号,而‘华夏网游公司的一次反击’,则是冲出了网游的圈子,真正的上升到了家国情怀,和民族情怀。
但这样一来,刚刚购买了代理不久,正处于火爆上升期的《跑跑卡丁车》,以及它的运营公司世纪天成,却仿佛被架在火上面烤一样的难受…………