双人随机(困难)模式虽然没有单人对战(困难)模式剧本的那种失败即无奖励的残酷,洛飞在进行排本的过程中还是没遇到那种排入即排上的情况。
在又等待了十几分钟,正当洛飞对这游戏的玩家容量再次产生怀疑的时候,终于,他个人的虚拟空间亮起了光门,这也就意味着在先后浪费了三十多分钟后,他的等待终于不再是徒劳。
双人随机(困难)模式虽然没有单人对战(困难)模式剧本的那种失败即无奖励的残酷,洛飞在进行排本的过程中还是没遇到那种排入即排上的情况。
在又等待了十几分钟,正当洛飞对这游戏的玩家容量再次产生怀疑的时候,终于,他个人的虚拟空间亮起了光门,这也就意味着在先后浪费了三十多分钟后,他的等待终于不再是徒劳。