首先是职业……普通职业转之后可以获得升级提升固定属性种类额外提升1-3点的效果,自身没有自由属性点,而隐藏属性、稀有职业、特殊职业、唯一职业等每次升级可以提升特殊属性提升为5-20点,并可以额外奖励1-5点自由属性点!
雷易的玩家职业是【噬】属于sss级别的巅峰唯一职业,当然这个职业的选中也和雷易的npc面板有关……这另当别论……每次升级可以提供全属性提升20点的状态——但是不会拥有自由属性点,其次每一个属性点的效果是原基本效果的20倍……
之后是npc面板,普通的npc面板和玩家面板相同,但是特殊的例外——例如雷易的职业就是特殊职业先魔神的正常直接是十二星,也就是这个世界的最高级别……
所有拥有星级的都是bo人物!boss星阶:由一星到十二星不等!每一个星级的提升都表示自身额外提升前一个星级的属性点数效果的倍率,而一星表示的是玩家sss级别赋对应属性的两倍以上的基础倍率!
简单来讲一星的效果倍率为:2倍,二星为:4倍,三星为:8倍……以此类推十一星为2048倍,十二星为:4096倍……当然这是额外提升的,实际上二星boss提升的数值是2+4=6倍,三星boss提升的效果倍率是2+4+8=14倍……而这个效果本质上针对的是基础属性提升的效果。
hp(就是生命值,该数值归零,角色死亡,法则限定,没有任何例外)和mp(就是魔力值,也是能能量,没有这个你的魔法就是零消耗也没有办法使用):这两项也需要用属性点提升,每一个属性点均是提升10点该数值……由于再材赋也会有一点,因此不会一出生就是零……没有这种bug……
力量:会影响物理攻击力,一点力量就是一点物理攻击力,智力:影响魔法攻击力,和物理攻击力同样的道理不过——没有魔法……你就是有一万亿的攻击力也没有用!魔法攻击力只能加持到魔法上!敏捷:影响速度——快就是战斗力。体质:影响物理防御力和hp恢复速度。精神:影响魔法防御力和异常状态抗性……看到没?mp除了药剂、buff和环境以外没有任何可以恢复的途径……恢复很困难、且用且珍惜……
力量、智力、敏捷、体质和精神属于五芒星属性,不享受任何属性的效果加持,加一点就是加一点……雷易的先魔神是十二星职阶,因此……每升一级全属性提升120点(每多一星提升属性数量就多10点!)然后是……
物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、移动速度属于五属性延伸效果,不能通过直接加点来提升,只能通过对应的五芒星属性提升而提升……正常的比例为1:1!
看完这些数据后……雷易的身体也就凝练出来了——普普通通的一个普通人,免费给了一套白色的唐装——但是没有任何属性……没有任务、没有目标什么都没迎…但是有一个东西让雷易惊讶不已……就是之前一直没有计算的【经验条】……
正常的经验条是这样的【经验0100】,但是雷易的经验条可不一样,雷易的经验条是这样的【0+0】……看到这个经验条的一瞬间雷易是懵逼的…… )