虽然这套工艺跟之前硅基芯片一样,没有提及具体的生产仪器,但是都已经告诉你饭要怎么煮了,还怕设计不出一个锅来吗?
做个不恰当的比喻,这就像是在硅基芯片之前的锗基芯片时代,获得了一份麒麟990生产全过程的技术资料。
这份资料里面虽然不会说明光刻机这些核心设备要怎么设计,但却可以通过硅基芯片的各道工序反推出需要的对应设备。
现在碳基芯片才刚刚起步,大家都只有思路和实验品,他能够得到这样一份完整成熟的资料,完全就是用白泽搜索参加闭卷考试。
可以说,凭借他手上的这份资料,日后想要孵化出一条完整的碳基芯片产业链并不困难。
这几份碳基芯片的资料就已经够他回本的了。
陈神也收起了对这个项目的轻视之心,到底是系统出品。
真香!
继续往下面看去。
下一项技术是vr眼镜,这个眼镜是电影里面主角一开始穿戴的入门版本,看起来与现在的vr眼镜十分相似。
这也是他之前轻视这项技术的原因之一。
从外表看来,这些设备简直就是低飞的小蜜蜂。
lo!
不过仔细看下来就知道,这里面的技术含量其实一点都不低。
里面最为突出的技术就是它的显示屏。
这一块小小的显示屏,其实是一块小型激光显示器。
它的原理是使用三基色中,较高功率的单色激光器作为光源,混合成全彩色之后,再利用多种方法实现行和场的扫描。
当扫描速度高于所成像的临界闪烁频率,就可以满足人眼“视觉残留”的要求,人眼便可清晰观察到它所输出的影像。
而且激光显示还具有色域范围广、寿命长、环保、节能等优点
激光显示技术的颜色表现力是目前传统电视的2倍以上,人眼所能看到的色域中,液晶只能再现27,等离子为32,而激光显示的理论值超过90。
另外,激光显示功耗相对传统显示方式要低大约13,且生产过程中不会使用对环境有威胁的重金属材料。
陈神对于激光显示的了解不多,他坐到电脑前面,打开了白泽搜索,下达指令对激光显示相关信息,尤其是目前主流的研究方向进行搜索。
很快就得到了结果。
现在激光显示的主流研究方向有两个。
第一个方向是将激光作为新型光源进行投影向大屏幕方向发展,也就是投影电视。
不过这种情况根据投影情况的不同,需要调整投影机与屏幕之间的距离,才能保证投影与屏幕的匹配。
另一个研究方向是用三基色激光束在屏幕上进行高速扫描直接成像。
这种激光扫描的方式比起投影式在系统体积、功耗方面都有优势,而且使用的时候无需调焦就可以实现清晰显示。
所以扫描显示技术一般被用于开发便携的微型显示器。
vr眼镜的激光显示很明显就是第二种方式。
只不过现实中目前第二种激光扫描显示技术的发展比之投影式的要缓慢得多,特别是小型激光扫描显示器。
与系统的技术相比,更是天上地下的差距。
系统的这款入门级vr眼镜可以为佩戴者提供16k分辨率,共1亿2800万像素的画面,而且拥有每秒90hz的刷新率,画面与声音延迟都在10毫秒以内。
此外在视野范围上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上拥有180度,垂直方向135度的广角视野,这与人类眼睛的视野范围基本接近。
在这样的性能支持下,多数佩戴者看到的vr画面,从清晰度和视野多个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。
反观目前的主流vr眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。
而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提vr眼镜了。
毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。
而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的vr眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。
此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。
至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。
站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以根据使用者的动作迅速运行或者停止。
正是有了这个,才让vr游戏一定程度上摆脱了空间的束缚。
看完这一套入门级的装备之后,陈神陷入了思索之中。
这个项目虽然比起前面的项目来说要简单一些,但是价值还是很大的。
无论是碳基芯片,还是激光扫描显示技术,都是在当前有着迫切需求的。
碳基芯片自不必说,如果成功实现,那国内在芯片行业弯道超车的机会就大了无数倍。
国内的企业也不需要再担心受到芯片制裁,这里面还包括棱角。
棱角科技