妙笔阁>网络游戏>冰鉴离枪>第十三章 更好的选择

就像之前的大哥要设计伏击神射手一样,黄烁本能的察觉,自己的窘境最大的来源也是这两个最具威胁的神射手。就是因为他们的存在,迫使黄烁失去了机动性,被迫和这些精兵玩起了阵地战,把战斗的节奏拖入了他们最擅长的方式。

所以破局的关键,依旧是这两个麻烦的神射手。

之前的变向,就是为了引神射手出手,换来弯弓搭箭的时间空隙。

可惜,弓箭不是弩箭。弩虽然射击精准,威力也大,但是装填时间是个硬伤。而弓箭对个人技术要求更高,对于这些顶级射手来说,射击的间隔连一秒都不到。黄烁想要凭借射击的间隔和三连环爆发的速度,安全跨越和那两个神射手间不到十米的距离,却是妄想。

黄烁一边冲刺,一边死死的盯着两人手上的动作。只要目标是自己,箭矢的路径是可以预判的。只是速度太快,自己肯定反应不过来。但如果能提前预判,提前出手拨打,还是有机会的。

松手了!黄烁下意识挥动枪头向面前劈出。这种情况下,对方的目标无非是自己的头,以期一击致命,或者自己的腿,想要打断自己的冲刺。黄烁赌一把是头,其实也不算赌,如果目标是腿或者其他部位,那黄烁就要教一教他们什么叫玩家了。

初级场玩家的疼痛感是减半的,这本是游戏为了让这些玩家尽快适应游戏的福利。否则一帮流点血就迫不及待去医院急诊的城市玩家,怎么敢放开了战斗。但这福利也让一些现世中足矣让人失去战斗力的伤害,变的没那么严重了,从而引起一些人的误判。

作弊很无耻,不过合理利用规则倒也不算过份。只是这种投机一旦养成习惯,游戏是会教玩家做人的。

叮!一声脆响,黄烁蒙对了。虽然劈的不是很正,但还是改变了箭矢的方向。在黄烁额角撕开了一个大口子,但好在不致命。不过射手有两人,他们配合极为默契,一个致命,一个阻敌。

另一只箭射中了黄烁的左膝盖,近距离的弓箭威力极大,几乎废掉了黄烁的左腿。

但黄烁仿若没有知觉一般,只是身子稍微一晃,任由鲜血迸开,依旧坚定的冲了上去。

来不及再射一箭的射手,依旧是举弓相迎,想要暂时架住黄烁的攻势。可惜这回他们面对的不再是凡铁的钢刀,而是加入了十几滴祝福油的类神兵,并充盈着真气。区区木角结合的弓身,在这样的神兵面前,就像遇到了热刀的黄油,起不到任何阻碍的效果。

黄烁轻松的收割了人头后,一把捞起掉落,顺势滚入了一旁的树后,暂时隐藏起了身形。

疼痛可以凭借意志和狠劲暂时扛过,但伤不能不治。战斗远未结束,好在黄烁并不缺丹药。顾不得浪费,几粒丹药内服外裹,疗伤回气,迅速恢复着状态。

可惜黄烁还是出了点意外,射中膝盖那一箭太狠了,直接击碎了骨头。他手头的丹药外伤的,内伤的,回气的,但就是没有恢复骨头的。伤筋动骨一百天,即便以游戏丹药的神奇,能快速恢复骨头的丹药也是等级很高的存在,不会出现在初级场。

外伤虽然治好,但这条左腿暂时算是废了。

黄烁无奈,取出卸了枪头的枪杆,左手当拐杖杵着,算是勉强恢复了行动能力。

另一边,由于黄烁的突兀爆发,引动了局面的进一步混乱。被黄烁铁山靠的那个,虽然没死,但也是去了战斗力。六人只剩五人。

随着黄烁冲向神射手,两个斥候迅速分了出来,打算支援神射手,毕竟那即是他们队伍的核心,也是队长和队副。

但两人的脱离,再加上神射手的压力消失。那对江湖兄弟看到了机会,区区三个斥候可挡不住他们的突围。

蛮横的仗着硬气功以伤换伤,压迫向了围着他们的斥候,眼看就要突破包围了。

这时候,黄烁之前喊的话起作用了。他喊话的对象自然是藏起来的小家伙。没了神射手威胁的小家伙,在师父的要求下,终于重鼓勇气,鬼魅般飘落。钢爪直奔稍弱的老二。

黄烁的要求很明确,不能让这两人跑了。让小家伙正面对敌,实力还差得多。但是单纯捣乱,下黑手,却正合他的路子。

那三个斥候巨大的压力之下,也顾不得小家伙是敌非友了,被迫配合着小家伙阻拦着兄弟俩。

但就在这个瞬间,黄烁一击消灭了两个神射手,并消失在了树后。本来去支援神射手的两个斥候犹豫了,一时间有些进退失据。

黄烁重伤他们看在眼里,按理说正该趁势追击,不给敌人喘息的机会。但另一边他们的同伴却又有点拦不住的迹象,哪怕加入了小家伙的黑手,没了人数优势的配合,还真挡不住玩命的江湖人。

纠结的局面,正是黄烁希望看到的。他想要尝试掌控战场,一点点消耗双方的力量,好坐收渔翁之利。只是没想到一开始就超脱了控制,现在好不容易用一身伤再度把战场拖入了微妙的平衡。

就像下棋一样,黄烁一手把棋局拖入了残局,现在轮到这两个斥候下子了。他们的决定将影响黄烁下一步的应对。

两人对视一眼,毫不犹豫的反身继续围杀江湖兄弟。

原因很简单,他俩背着铁像,这是首要目标。反而没有铁像的黄烁,属于可有可无的目标。一旦完成围杀,五人组成小的战阵,也有充足的信心抵抗黄烁的袭击。更何况在他们看来,黄烁的伤势,基


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