所谓减伤技能直接叠加计算,就是数值上用加法来做,比如a技能是40减伤效果,b技能20减伤效果,两者加起来变成60减伤效果,这就属于直接叠加计算。
但其实这种技能很少,大多数减伤技能采用的是相乘计算法。
比如40和20叠加,玩家最终减免的伤害为1-1(1-40)(1-20)=52。
之所以有前者直接加法叠加,一来是为了技能的多样性,二来,也是为了更好的平衡各职业的强弱。
苏颖对于这个概念并非一无所知,但具体精确到哪个技能,还真没有特意去记过。
她下意识的又回头看向陆哲。
陆哲笑道:“你好好想一下,我们之前遇到过这个问题。”
“遇到过?”
苏颖把她少得可怜的游戏经历稍稍回忆了一遍,很快就想到了关键。
那是秘境第三层,使用一波流击杀小怪时,陆哲利用诸多减伤技能帮杜潇潇形成绝对防御。
绝对防御的使用面很窄,因为直接叠加的减伤技能总共也没几个。
苏颖虽然记起了那回事,但仍然记不住当时具体用了哪些技能,不过稍稍想了一下题目。
“你能不能再把选项说一遍?”
小姐姐欣然重复了一遍题目选项。
苏颖听完回头问陆哲:“是d对吗?枯树之皮是德鲁伊的技能,我们那天没有德鲁伊,其它几个我不是很确定,但d的可能性应该最大。”
陆哲笑着点点头:“不错,都懂得推理了。就是d”
“恭喜又答对了。”
这道题说起来一点都不难,有点追求的玩家都会去了解这个知识点,但毕竟大多数人玩游戏只是消遣,没那么较真。
第四题的奖励,是林岩的玩偶,作为国内人气最高的职业选手,选择这个奖品的人数是最多的。
不得不说,网吧奖品的设定很合理,没有把最受欢迎的林岩放到最后一题,这样也导致就算大家觉得后面几题太难,也不会心生怨言。
答对四题需要稍稍一点实力,但认真一点也有很大的机会获得。
“不用问了,我们的目标是答对10题,所以,继续吧。”陆哲向工作人员道。
“好的,祝你们好运。”
小姐姐仍然不觉得这两人有机会答完10题,毕竟目前四道题目难度不算大,60的人都能轻松达到。
“第五题,请问战国俱乐部的职业选手吕铭,今年多大?”
“27。”
……
“第六题,陈诗浩是哪一年正式加盟战国俱乐部?”
“2059年。”
“……”
这两道题陆哲甚至没等苏颖求救,便直接回答了。
老婆目前能够记得名字就已经不错,年纪和出道时间这种,哪怕战国的粉丝也未必都能记清楚,何况这些东西对于技术提高毫无用处,他也从未给苏颖讲过。
吕铭,世界排名98。
李锋,世界排名76。
说起来都是全球响当当的顶尖选手,但放到战国俱乐部中反而变得没那么显眼。
吕铭在俱乐部里只能排到第六,被林岩郁平等人的风头压着,很多时候,甚至给人一种二流选手的错觉。
世界排名92的卡夫卡,在捷克国内是全民偶像的存在,而比他排名更高的李锋,在战国内部低调得几乎泯然众人。
因此对于这两人的信息,很多玩家都不会挖掘的太深,大多数答题者,哪怕是战国的粉丝,都倒在了这里。
而身位信仰队长,陆哲对于战国这个老对手的成员当然一清二楚,别说吕铭李锋这种顶尖高手,就是一些比如赵彦这种优秀的后备队员,都能如数家珍。
“第七题,请问法师转身冰锥术的作用角度是多少?”
“41度。”陆哲再次毫无停滞的回答。
法师的冰锥术,正常情况下使用的角度范围是60度,但pvp中很少有条件站着不动施放技能,大多数时候,法师需要用空中转身施放冰锥术来完成类似于风筝的效果。
而这个时候,冰锥的笼罩角度就会缩小,这是游戏设定问题,没什么道理可讲,大多数玩家都知道这一点,但是具体缩小到什么程度,具体多少角度,这显然不会有多少人关心。
甚至很多法师本人连60度这个概念都没有,因为技能说明不会写得那么清楚。
陆哲答完这题,已经打破了活动的纪录。
提问的小姐姐笑容中已经有些不自然。
但良好的职业素养使得她依然保持了镇定,继续问道:“第八题,游侠的后跃速度是多少?”
这问题一出,少数的几个旁观者都有点想骂娘的感觉。
游侠的后跃和法师的闪现不同,后者是即时传送,除了可以忽略不计的网络延迟之外,完全是瞬间到达。但前者虽然也是位移技能,却有行动轨迹,既然有轨迹,那就一定会有一个速度。
但是特么的谁会这么无聊,去计算这种速度?
这就是一个向后跳跃的技能。
用苏颖的体验来说,就是……呼的一下往后飞出去而已。
速度?
那谁知道?
……
可在陆哲看来,这问题非常专业。
后跃如果不计算速度,那会在很多场合下陷入被动,职业选手在一些极端有利条件下,甚至可以不用任何技能达到接近后跃的速度,如果计算不准,早晚会吃亏。
可陆哲此时却有些犹豫。
因为