妙笔阁>科幻未来>星际鱼生>浮羽星(十)
在游戏。

朝芽觉得自己就像是进入了什么奇妙的时空隧道——淡绿色的叶子像是指引的航标,带领她一直往前,穿过了许许多多从天上飘落的羽毛,扬起一阵风,把所有都抛在了后面,只一直往前。

朝芽的视线里只剩下了那片叶子。

她想着“追上它”、“抓住它”,飞叶贴感受到她的念头,自然就开始了加速。

朝芽就像是饿虎扑食一般,追赶上了自己的目标树叶,然后伸手去打。

当然是没有打到的。

判断失误,朝芽也没有气馁,兴奋地再接再厉。

我打、我打、我打!

身处其中,游戏的趣味自然而然就能体味到了。

不但有穿梭空中的快感,还有追逐目标时的野心,快要打到叶子时昂扬的兴奋,以及失手时候更上一层楼的比拼yù_wàng……

交织起来的兴奋情绪中,朝芽终于打到了她心心念念的那片叶子,不过很可惜,因为她自己的体型太小,就算打了十下叶子,也不一定能对人家的行驶路线造成什么影响。

被打过的叶子当然是不痛不痒地继续往前飞啊!

朝芽:“……”

不就是一片比十个她都要大的叶子吗?

她偏就要把它打下去不可了!

然后朝芽酒店的花园,被领头的孩子逮了回去:“出界了哦!”

当然,那片叶子也和朝芽一起被逮了回去。

朝芽和浅绿色的羽毛叶子一起,被孩子王拎在手里,有些遗憾——她原本还想用整个人的身体重量把叶子压下去的呢!谁知道这个游戏竟然还是有边界的——她出界了!

就算真的在边界外把叶子压下去了,她也是组里一片叶子都没有打到的拖油瓶儿了!

稍微有那么一点点忧伤呢……

但是!

这片叶子到头来还是落到她的手掌心了嘛!

朝芽伸手,“啪啪啪”地打叶子。

虽然不是她打到的,但是她也打了很多下了,接下来还能继续打很多下!

朝芽这组最后输掉了,换成了朝珩那组继续上去奋斗。

朝芽则在一旁重新开始了观望。

体验过一次之后,朝芽也发现了,这个游戏简直是为了风精灵族小孩专门设计的——

一开始抛出旋转的小球,他们并不是通过手往上抛,而是利用的控风能力,这可是风精灵族与生俱来的能力了,虽然每个小孩的能力有强有弱,但就连她的六哥都能微微地控制那么一点时间;

然后则是动态视力的锻炼:玩过很多次打叶子游戏的风精灵族小孩,都会等到叶子飞到脑袋上了,才找一片追上去,托天生就犀利的眼神的福,他们总是能快速“捕捉”到一两片叶子在空中的痕迹,就算叶子速度再快、与天上的落羽再相似也没关系;

再然后,则是追逐叶子,除了他们三个不会飞的在使用飞叶贴,其他人飞行时都是用自己的翅膀的,对他们来说,这完全是一场运动中的游戏;

接下来的动作,则是打下叶子,打叶子的一瞬间,飞行是会暂时放慢速度、改变方向的,这一步动作既训练了空中减速平衡技巧,又训练了判断能力,毕竟要判断自己能否把它打下来,不能的话,操纵一丝风是否能吸过来一点;

到最后,大家还有一点智力上的小练习——数数,不太会的数一遍、当作练习、查漏补缺,会的教一遍、深刻印象。

这样的体力与脑力相结合,飞行技巧与判断能力一起训练,让整个游戏都透着“量身定做”四个大字。

朝芽很羡慕他们有这样适合自己的游戏,那意味着他们在玩耍中也能够学习到东西。

e,总的来说,就是这群幸福的习时间会因为这个游戏变少,玩耍时间则会因此变多。而最终,他们和没有玩过游戏的孩子们比起来,也不会差什么。

朝芽也超想拥有很多个这样量身定做的游戏啊!

这样她就有更多的新鲜好玩的方法、而不用担心耽误学习了!

明天见到祈月,就把这个游戏告诉他,让他做几个既能学又能玩的计划,不要总是用关小黑屋和威胁的手段折腾她搞学习了!

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祈月:呵呵,想得美,我就是为了折腾你才让你搞学习的。

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