这些天大家集思广益,迸发了不少灵感。
“没错,比如水球,丢出去之后会形成一个水泡,将击中的敌人包裹在里面,几秒钟无法行动。”
孙烽接着问道:“道具是随机拾取的?”
夏哲再次点头:“没错,在赛道上,每隔一段距离,就会出现可拾取的道具,道具在拾取前,无法知道是什么种类,这让比赛充满了随机性。”
“因为道具赛的随机性,所以你又设计了技能赛?”
孙烽很快就注意到两种模式的不同,道具赛是随机的,更看运气,但技能赛,相当于让道具赛变得可控,减少了娱乐性,增强了技术性和策略性。
不喜欢这两种模式的玩家,还可以玩最原始的竞速,很完美的设计,有趣!
孙烽觉得自己很想立刻投身进去,他虽然是飞梭技术领域的天才,但此技术非彼技术,他驾驭飞梭的水平,只能说稀烂,这让他遗憾了很长时间。
如今这样一款游戏即将出现,他恨不得立刻进去大杀四方。
夏哲不知道他的想法,否则多半会安慰他,不要想太多了。