看着斧王愈发的逼近,一文字宗正也没了脾气,只得举着自己的长剑开始继续进攻。
毕竟纯论体力……作为“上位种族”的“英灵骑士”,那可不是一般的高。
现在唯一需要注意的就是手里军用长剑的“耐久度”……
就这么来来回回几次,他的军用长剑剑尖处已经有些黄中带红了。
这说明刃部已经受到损伤,“杀伤力”大减。
“这单靠拼剑……大概搞不定了。”
一文字宗正想了想,决定开技能了。
正常在单挑角斗的时候,一文字宗正其实还是保持着以前的老习惯。
那就是纯靠拼剑来决胜负。
至于开技能……
除非是战斗到了最后关头,或者十分有把握,否则玩家们一般是不会选择使用技能的。
毕竟“庇护”这个游戏的战斗系统是偏向拟真硬核的,而近战技能系统又多数属于那种爆发式的“增幅型技能”,而且增幅越大,技能结束后的“虚弱期”也越长,同时对体力也有巨大的消耗。
到时候你开是开了,爽是爽了。
可是不一定打的到人啊,别人毕竟是会躲的。
等你的技能维持时间结束,到了“虚弱期”的时候。
那才真的是被人活活“平a砍死”。
而且这个游戏没有传统游戏中必备的“控制技”。
换句话说,但凡带控制的技能或者魔法,几乎都自带有强大的杀伤力。
如果真的成功命中,那控不控的就无所谓了。
那会对方就算不死……也是个大残废。