游戏开发这边进入了正规,陈天材自然要操心的要不多了,于是把精力分了一些在楼顶的实验室上。
徐乐算是赞歌网络的大管家了,除了日常的行政工作外,最近跑到顶楼的次数很多,作为老板的陈天材当然要表示一下,以体现对这个新业务的支持。
这些东西他也不是太懂,上去和徐乐照了个面就算是了解了。
不过实验室就像是吞金的巨兽一样,装修什么的都是小钱,光是订购器材的定金就花掉了陈天材两千万,估计要达到关宇的要求,至少还得再花四千万左右。
好在这是个长期的工作,而《猎杀危机》目前估计还有两年的游戏寿命,而再过一年左右,《传奇·长安》就能上市,到时候赞歌网络的现金流就会更加健康。
其实自从和腾艺达成合作后,也有不少风投和陈天材联系,带来了有意入股的意思,甚至给的钱比腾艺还要多一些。
可陈天材之所以和腾艺合作,看上的并不是钱,而是腾艺巨大的背景和影响力。
并且《猎杀危机》的手游版也在程毓的开发下进入了中期,估计到了年末就能正式上线。
相比较《猎杀危机》的主机板,手游版在腾艺的操刀下自然是业内的翘楚,到时候凭借腾艺的渠道,那大卖的场景几乎可以预见。
到时候的分账也已经谈妥,虽然陈天材只是贡献了一个ip和素材,腾艺也很大方的给了三成的分润。
……
时间一天天过去,转眼就到了四月中旬。
《传奇·长安》的开发依旧顺利,主线剧本的推敲也到了最后关头,整个流程在陈天材的把控下已经可圈可点,剩下的就是根据游戏场景优化,或是再进行添砖加瓦。
作为整个大地图的核心,大唐的大明宫是第一个完成的部分,如今已经静静躺在了世界引擎里。
神一般的速度特意于游戏里的现实地方有着悠久的历史氛围,虽然真正的大明宫已经毁于战火,可当地政府还是斥资在原址上修建了一个公园,给游戏的开发带来了巨大的便利。
而且这些年当地发展很快,听说上京的公司要以他们的城市为蓝本开发游戏,甚至文化部门还派了人和立柱对接,提供了很多详尽的资料。
这些资料到了赞歌网络都一股脑丢给了文案组,冯俈这阵子除了带着组员写剧本,就是没日没夜的看这些资料,遇到有意思的事情就记录下来,准备当做支线任务的灵感。
和程序组与美术组整天敲键盘比较,这阵子文案组翻资料看书的时间更多,他们的工位上堆满了各种资料的复印件,冯俈难得的和组员们开玩笑说他们现在变成研究历史的了。
除却《传奇·长安》外,《猎杀危机》的3.0版本也敲定了下来,现在正是进入了开发阶段,这个速度比陈天材预想的慢了一些,不过也能赶在六月份的e3出展,预计八月份可以正式发售3.0版本。
《猎杀危机》的3.0版本除了新种类的丧尸外,依旧增加了作品大地图最重要的部分,就是游戏中主城区的部分,3.0的版本的副标题也叫做‘巷战’,最大的特点就是增加了一项新特点,楼宇之间会有钢丝相连,让‘巷战’的竞争更加激烈。
另外《猎杀危机》在这期间也陆陆续续增加了新的战斗载具,带给玩家更多的猎杀丧尸的快感。
除却网络对战的部分,《猎杀危机》的单机剧情也没放下,故事从第二幕的基地建设开始,进入了反攻的阶段,整个单机剧情到了高潮之处,已入佳境。
项目定下来之后,陈天材也发现了人手不足的情况,好在这两个月也招到了不少人才,于是立刻走马上任,让老员工带着开始了《猎杀危机》3.0版本的工作。
经过扩招,赞歌网络又多了四十名员工,其中十五名分到了《猎杀危机》项目组,剩下的继续填充到《传奇·长安》这个无底洞中。
对于3a规格的游戏来说,目前将近以一百二十多人的开发团队依然有些少,所以人员的补充依然还在计划之中。
公司的事情就这么多,陈天材这阵子除了这些,私底下的时间都在忙《赞歌2》的开发。
体量较小的私人作品是《赞歌》系列的定位,所以它所耗费的资源并不多,音乐和美术的要求想必第一代只多了一半的工作。
沈见星给陈天材已经提供了一首原创音乐,试听了一下后陈天材觉得依旧在水准,于是就定下了。
安清欢那边的原画这次有些慢,不过陈天材也能理解,毕竟《传奇·长安》的美术统筹工作繁重,这些都得安清欢来做,所以美术上他也没催。
事情细细碎碎很多,而为了e3能画出更好看的大饼,《传奇·长安》必须得有一个至少半个小时的试玩de,因此整个项目组调动方向,争取在两个月内完成这项工作。
好在新入职的工作经过了一个多月的上手,基本将世界引擎给吃透了,预计能在e3前做完。
既然大明宫已经在游戏里做好了,那试玩de的场景自然就定在了这里。
作为《传奇·长安》的de,这半个小时的流程不会有太多的战斗,只会有展示游戏特点的东西,其中最重要的就是用大明宫的恢弘震慑住玩家的眼球,再用世界引擎精美的画面留给玩家无限的期待。
《传奇·长安》带有r元素,血条什么的是必不可少的,不过没有进入战斗时这些都不会出现,因此可以带给