安清欢重新加入工作的帮助是巨大的,因为她在游戏美术上的才能是毋庸置疑的。
先不说得到年度游戏大奖的《传奇·长安》的主美术策划就是她,光是陈天材的出道作《赞歌》,要是没有安清欢的美术坐镇,怕是只能算是个破烂货。
美术对于游戏的加成是巨大的。
因为这些都是呈现在玩家面前第一眼的东西,也是你无论怎么宣传,都是玩家最关心的问题。
无论你的剧情,战斗系统,世界观有多么壮大,没有精美且有个性的美术来衬托,也不过是一堆烂泥,没人去会去关心。
人类追究是眼球动物,在这一点上无论是寻找伴侣还是调游戏,都是一样的。
但凡你问一个玩家为何选择购买这个游戏,除了粉丝外,大多数的原因都是因为被游戏中的某一个画面所触动而选择的。
安清欢其实从《传奇·长安》的主线结束后,就等于停止了自己在赞歌网络的工作,这个时间到现在已经差不多两年了。
但由于现在正阳工作室的那些美术大佬都曾经是安清欢的学生或是属下,因此她现在恢复自己的主美术职务可谓是登陆的拿破仑。
至于学校那边,因为安清欢别出心裁得在《传奇·长安》那获得了大奖,以一种曲线救国的方式得到了学术上的认可,因此她的职称已经是副教授了。
不到三十岁的副教授,可谓是相当的年轻了。
至于日常的教学工作,她也已经和学校的领导谈好了,这几年内不再参与具体的课程了,至多是做一个选修大课。
安清欢回报给学校的除了年度游戏的主美术荣誉外,还有一门新的学科研究——游戏美术。
游戏美术和一般的美术是不一样的,除了涉及到3d作画外,更多的还有美术对于游戏的服务和思考。
一般情况上来说,在一个游戏工作室里做美术,除了要懂得美术外,还得拥有不错的程序技术。
安清欢是自学了一点这方面的东西,后面随着加入赞歌网络做了几个项目后,凭借她的聪慧程度,也是学到了不少东西,不然如何能驯服那些头发少,能力强的程序员。
美术在普通人听起来,很有艺术感,给人的画面就是一群俊男俊女在金色的阳光下作画。
可对于社会来说,要想靠画画养家糊口,可谓是比登天还难。
也就是说,美术生想要单靠自己学的技艺生存,实在是一件比较难的事情。
换到学校那边,就是就业率的问题。
全国的美术院校有不少,但毕业生的就业面还是十分窄的。
这些年来国内游戏行业的发展,倒是带动了一部分美术毕业生的就业,但那些手游或者是2a游戏,对于美术的追求并不是很多。
但3a游戏可不一样,美术绝对是每一个项目组里的重头。
也就是说,学校方从安清欢那里看到一个很大的就业前景,甚至这几年随着赞歌网络对于风潮的引领,各个游戏公司对于游戏美术的渴求是十分明显的。
这个领域也存在着巨大的缺口。
如此,也带来了很大的挖人热潮。
赞歌网络这两年也是被挖的重灾区。
但由于赞歌网络的游戏美术等于是安清欢建立起来的,再加上待遇一直水涨船高,因此到没有出现几起离职情况。
安清欢的归来,除了上述的一些微妙变化外,更重要的是重新审视了《赞歌·无限》的美术风格。
每一款游戏都有自己的美术风格,虽然玩家看不出名堂,大概知道个写实风,卡通风之类的。
先不说具体的画风有什么风格,光是整个游戏场景的光线风格对于美术来说都是一项巨大的考验。
即使现在光追技术已经很成熟了,但具体到每一个游戏场景,依然需要游戏美术来调整光线的明暗和风格。
自然光或许好处理一些,毕竟跟随真实时间的就好,但要是在城市中,那么周围的人工光就需要很大的工作量。
《赞歌·无限》拥有无比庞大的,种类繁多的场景。
漆黑宇宙中的各种场景,超级文明的太空建筑物,以及星球上的各种夸张到极点城市。
这些毫无经验的场景对于赞歌网络来说,虽然有了陈天材十分详细的文件来描述,但落在具体的美术上还需要相当漫长的工作。
美术上面,陈天材能贡献的不多,也就是能让他们少费一些想象力的脑细胞,因为陈天材是真实体验过《赞歌·无限》里的世界的,所以那些在美术上看起来充满冲力和力量感的描述,很是值得他们来研究。
正阳工作室现在的工作情况对于普通来说已经成为了一个神奇的世界。
四百多太微光开发机一起工作的场面,绝对是科幻电影里也想象不到的情景。
依托于陈天材高瞻远瞩的这项安排,现在对正阳工作室的员工来说,游戏的制作比起以前不但更有乐趣,而且还拥有更高的效率。
所有的操作指令不再局限于键盘和鼠标后,完全用语音和手势操作来工作,当然可以提高很多效率。
甚至因为不再需要保持同一个姿势操作电脑,正阳工作室的员工都感觉到自己的身体比起几个月前要强上很多。
出现这种情况,也是陈天材对于未来科技的一种畅想。
虽然自从现代科技的出现解放了生产力,但这些旧时代的科技总体的感觉还是让人类越来越懒,整日的伏案工作很