电子竞技也属于体育赛事的范畴。
所以把同样的道理在体育赛事上一套,一切就很清楚了。
纵观现在世界上的各种体育赛事,你会发现最火爆的就是足球和篮球这两种运动,无论是规模还是各种赛事,以及资本的参与上来说,这两个球类运动毫无疑问是现在世界上的赛事王者。
这也是因为这两种体育赛事的每一次碰撞,或者说精彩瞬间都会在五秒以上,或者是十秒以上。
就拿足球来说,球迷们最喜欢的看的就是一段快速,准确的传递,最好还是从自己的禁区一直到对方的禁区,然后完成一次破门得分。
或者是一个禁区王者,直接从中场或是前场的位置,连过好几个人,直接将皮球送到对方的门框里。
上述的情况,只要出现了,那毫无疑问会载入足坛的史册。
陈汝国就是个老球迷,只要没事的时候,就会在任何时间,任何地点开始看球。
所以陈天材没事也跟着看了起来,他个人还是很喜欢这项运动的,小学的时候也响应号召,加入过班级的足球队踢过那么两脚球。
在他的印象里就有很多这样的足坛名场面。
九八年的‘外星人’罗纳尔多,在前场猛如虎,一次次把后卫和门将不当人,甚至那年的门神卡恩都被他玩弄于股掌之中。
这一年陈天材还小,他都是看的后来的回放之类的。
那时候老陈家已经开始发家了,所以作为球迷的陈汝国就买了一台索大法的录像电视,将那一年的比赛都录了下来。
那一届的世界杯算是最精彩的了,所以陈汝国后来就不停地回味,于是陈天材也跟着看了起来。
篮球也是差不多的情况,而且因为这项运动的场地比起足球要小很多,所以身体上的对抗,以及各种进攻都很有看头。
甚至篮球里的一项规则:进攻时间必须在二十四秒内粘框,抢到篮板后必须在十二秒内再次完成一次进攻,否则就算犯规。
这项规则的初衷虽然是因为出现了奇葩现象,有队员拿到球后不进攻,拖延时间,但是制定规则后的二十四秒,以及十二秒的时间,都是经过深思熟虑的。
原因不必再说,当然就是陈天材认为的对抗游戏黄金时间原则。
再次放到游戏中,回味下lol各个版本的改动,也能看出来,一项优秀的体育赛事,必须要对抗激烈,同时给观众观赏精彩瞬间的时候最好在是十秒以上。
早期lol的刚出来的时候,英雄也不多,所以无论是bp,还是战术都比较原始,观赏性只能说是一般。
这种情况也很正常,毕竟一个刚出现五六年的电竞赛事,体育赛事,还需要很长的发展时间,才能慢慢地走向完善。
在这段时间里,主要能看的自然是天才选手们的极限操作,看点也就会是选手的个人实力,以及诶配合。
其中配合占比还小一些,陈天材记得在那时候,通常在对线期,就已经决定了一场比赛的胜负。
而从发展走向正轨后,同时也开始了韩国赛区的统治,从那一届总决赛开始,一直到s7,他们几乎包揽了所有国际性赛事的冠军。
尤其在后面几届的巅峰时间,在决赛上,都会是韩国赛区的内战。
韩国赛区能取得如此傲然成绩的原因除了客观因素,最大的原因就是选手个人的超级实力,以及独步所有赛区的运营打法。
所谓运营打法,就是避免一切不必要的接触和战斗,用视野优势和提前规划,尽可能的获得各种资源,然后以拆塔为主要目标,获得人头为次要目标。
等依靠这种方式获得巨大的经济领先,并且在自家选手的操作意识不弱与对面之后,比赛的胜利就手到擒来了。
这种以稳为主的打法极其有杀伤力,而且因为那时候韩国赛区的选手实力领先其他赛区很多,所以赢下一场场胜利就很简单了。
不过运营打法什么都好,就是团战实在太少,对抗泛善可陈,通常韩国赛区的比赛,三十分钟人头比还有可能是零。
甚至国内联赛因为连续两届s赛总决赛都输给了韩国赛区,在s5的时候还发起了所谓的‘洋务运动’,引进了很多韩国赛区的选手,包括教练,打法,都开始学习对方。
‘洋务运动’也卓有成效,国内联赛中的老大,俗称国电俱乐部的edg还在那一年的季中邀请赛里,打败了lol里最知名的战队,拿到了冠军。
一时间,‘洋务运动’的成效很客观,几个韩媛搭配本土选手,学习韩国赛区的运营打法就拿到了世界冠军。
毫无疑问,那一年,包括还在上高中的陈天材都觉得,那一年的s5全球总决赛,应该就是国内赛区拿到这个含金量最高的世界冠军的时候。
可后面的情况很戏剧性。
被人寄以厚望的国电倒在了八强,其他兄弟俱乐部甚至小组赛都没出现,获得了国内联赛有史以来的最差成绩。
赛事里的终年大考,这个结果,毫无疑问代表着‘洋务运动’彻底破产了。
不过通过这一年,国内赛事吸收了很多经验,对于运营这种打法也有足够的了解。
也就是在这一年,也吸收了很多韩国赛区被放弃,甚至是被边缘化的选手,为将来埋下了一点伏笔。
下一年的情况也差不多,运营的打法依然是王道,韩国赛区还保持着竞争力,国内俱乐部比去年好的一点就是多了一个八强。<