“传统的3d电子游戏,即使在屏幕里玩家可以感受到3d的画面。但在现实中,它们也只不过是屏幕里的二维世界而已。”
“微光最大的革新,就是将电子游戏画面的载体真正变成了现实中的3d,这一点在交互上一定是两者最大的区别。”
“由于将交互的场景换到了现实空间,所以玩家与电子游戏间的交互最好要摆脱现代手柄,转变为一套完整的拟真操作系统。”
陈天材打开文档后,首先开始列举微光的一些特点,准备找出一些短时间无法克服的问题,再想想解决方案。
这么一列举,他发现虽然微光能从视觉上革新电子游戏,但是在操作上来说,并没有什么太好的解决办法。
还是那个苹果问题,放到微光游乐园这种大型的游戏场景中,工作人员当然可以提前准备好这些道具。
但是微光的使用场景中,作为电子游戏革命的场景必然还是在玩家的客厅中,苹果虽然容易买到,但其它方面就很难解决了。
比如说在微光游乐园的设想里中,陈天材已经找到了全场景智能建筑材料,可以解决各种不同游戏里场景的基础变化。
可是放到客厅中,这种材料显然不是一个适合运用的地方,因为任何人也不可能会为了玩游戏,而去重新建造一座新房子。
另外的一个点就是nc,在微光游乐园中,当然可以让真实的人来做nc,这样的代入感肯定事最好的解决方案。
同样的问题在客厅这种使用环境里再次出现了,显然也没有人会为了玩游戏,而去雇佣很多工作人员去冒充nc。
“vr在视觉上的解决方案确是很好。”
想到这里,陈天材觉得vr在这一点上,确实是最方便的解决办法。
但他也马上想清楚了,自己在微光游乐园上的很多解决方案,其实是特定环境中的,当然不能应用在客厅这种环境。
“当局者迷,客厅这种使用环境,其实只要有画面就行了。”
陈天材马上醒悟过来了,接着在文档上写道
“全包裹的微光显示方案是最好的,用整个微光的画面来包裹住玩家,这是微光在客厅环境中最好的解决方式。”
“与vr类比,vr设备是把右摇杆变成了玩家的脑袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。”
“而微光则是将屏幕直接3d化包住玩家。”
“我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。”
“这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。”
这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发微光游戏。
所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加上了更能让人理解的比喻。
初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。
“互动的控制该怎么解决”
“首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。”
“一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器”
再次陷入思维僵局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用微光本身的3d画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。
“可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。
家用游戏主机的价格都是相对便宜的,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。
这个成本很吓人,全是因为每一个微光原型机都会是独立存在的显示设备,而微光游戏主机为了达到最好的效果,这种分开式的分布是不前最好的选择。
而要想做到用微光画面包裹住玩家,则最少需要四个,那光是在显示上的投入成本就要三千六百块左右。
这个价格已经是上一代主机的ro版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候微光主机的显示设备的成本就要在四千块左右。
可这个价格也不会是最终的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用微光主机赚钱,那也不能赔本。
因为等微光主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。
而且现在陈天材还没有决定好微光主机的手柄该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个微光原型机。
那毫无疑问,这台微光主机的成本就要突破五千块了。
这个价钱已经可以买一台很不错的c主机,可以畅享现在所有的3a游戏。
不过,作为一哥新事物,一个可能改变游戏行业的东西,五千块的价格也是很有市场的,毕竟现在一套合格的vr设备,差不多就是这个价钱,而且还要更高一些。
但毫无疑问,五千块对于玩家来说几乎是一个死线了,再高的话微光主机就没有普及的条件了。
这又回到了游戏主机的那个循环中。
没有好游戏就没有装机量,没有装机量就没有第三方,没有第三方那这台游戏主机就注定会失败。
“我还是太想当然了。”
稍微算了一下账,陈天材就感到微光主机的事