这项技术其实在上个世代还是比较难的,需要大量的调试,全是因为机器的性能不够。
主机游戏总是会以流畅度为先,牺牲一些画面,但捉急的硬盘还是一镜到底的巨大阻碍。
因此这需要提前读取数据,中间通过cg动画和过场演出来过渡,从而体现出这种一镜到底的感觉。
而现在就不一样了,ssd硬盘的引用,让这项技术不再复杂,陈天材带领赞歌网络也很快就熟悉了这种劲头语言表达。
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