黄大浩:啥?你可?你可个毛线啊!打脸!
黄浩子:你就说给不给吧!括号笑!
黄大浩:滚滚滚!你一点儿都不可!不给!不给!不给!恼怒!
黄浩子:什么?我这样都不叫可?那你跟我翻译翻译,什么叫作可!震惊!
黄大浩:哦?这还用想的么?这还用翻译的么?答案不是显而易见的么?
黄大浩:那当然是……
黄大浩:德丽莎世界第一可!
剧到这里就戛然而止,黑屏了,随后就弹出了系统提示。
系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
系统提示:gameover!
随着游戏再度回到了开始时候的画面,不作死就不会死这句名言又一次的被验证了。
无所谓,反正有自动存档功能!已经习惯了的陆仁倒是满不在乎,重新再选一次就行了嘛!这次不要这么作死就可以了!很快就又回到了游戏中去。
系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
系统提示:gameover!
再次进入游戏以后,居然还是这个提示。
什么况啊?陆仁看到这个提示之后也没多想,就又重新读档进了一次游戏,没想到结果跟刚才一模一样,还是这么个提示,还是不给继续游戏。
大概这游戏有自我记忆功能?w博士如此推测,换句话说,咱们这个档已经是死档了,无论再怎么读取,也只能看到这个画面!
还有这种事的么?陆仁当然不信邪,便又读取了一次存档。
系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
系统提示:gameover!
还是这样的提示,还是不给继续游戏。
我不是已经说了么,这个档死档了啊!教练!w博士道。
那怎么办啊?博士!陆仁问道。
哎……w博士长叹了一口气,还能怎么办?真真正正的重新开始呗!
我去!不是吧?重新开始?这样的状况,陆仁自然是不乐意的,那又臭又长的黑屏画面我们要再看一遍吗?我陆仁就是饿死,死外面,从这里跳下去,也不会重新开始游戏!
但凡是说过这种话的人,最后的结果都毫无例外。
博士!我们还要等多久啊?也就几分钟的时间过后,陆仁就再次点开了那个每五秒才显示一个字的黑底白字的开场。
你是不是漏了什么话没说啊?教练!w博士吐槽道。
哦!对哦!咳……咳……陆仁清了清嗓子,而后一本正经的说道:真香!
由于这个游戏里还加入了作死系数这么一个设定,导致同一个档案只要曾经选过作死的选项,就会增加这个作死系数,哪怕重新读档这个作死系数的数值也不会还原。因此,用重复读档的方式肯定是无法一次搞定所有结局的,说不定什么时候就因为这个作死系数过高,游戏就死档,进行不下去了,最后又得重新来过。
重新开始游戏,就又得看那些黑底白字的故事前提要说明,那些文字不仅五秒才显示一个,而且每到换行的时候,玩家必需要主动按下o键才能继续。若不然的话,游戏画面就会一直停留在那里,是个非常烦人的设定。
博士,你怎么看?陆仁虽然没有明说,但他想问的就是该如何解决眼下这个不按o键对话就不会换行继续的问题。
还用问吗?那当然是坐着看啊!w博士又这么回答着,这个问题其实非常好解决啊!你等我一会儿,我很快就帮你把办法给拿过来!等着啊!说罢,w博士就开始翻箱倒柜,东寻西找了起来,这个不是……这个也不是……这个……也不是啊……他一边找还一边这么说着,把本来就很乱的房间弄的更乱了,哦?神奇海螺?这个也许有用,不过我要找的不是这个……一个海螺形状的玩具被他放到了一边,这个……也不对……这个……也不是哦……
一桶翻箱倒柜之后,w博士用事实诠释了什么叫作没有最乱,只有更乱。
啊哈!找到了!w博士像塞尔达里的林克一样把一个扳手举的老高,并试图给其配个音效,duangduangduangduang!他是想魔放林克找到物品时候的那个音效,尽管学的一点儿都不像,但还算是勉强有那么个意境,或者说有内味儿。
博士啊!你拿扳手干什么啊?陆仁问道。
大家不要紧张!我本呢,是一个汽车维修员,这个扳手是我用来上螺丝用的,很合理吧?w博士一边说着,一边就将扳手丢到了陆仁的边。
博士,你不要乱丢东西啊!陆仁本能的向旁边躲了一下。
不好意思,我家里实在是太乱了,你就将就将就吧!将扳手丢出去之后,w博士已然在翻箱倒柜着,啊哈!找到了!不一会儿,他又找到了一把锤子,又是像塞尔达里的林克一样把一个扳手举的老高,并用嘴配上了音效:duangduangduangduang!
喂!博士,你又整个锤子是要做锤子啊?陆仁又发问了。这次陆仁的话里有两个锤子,前面一个锤子是名词,也就是指真正的锤子,而后面一个锤子则是等同于什么的意思。
正如我刚才所说,我为一个汽车维修员,有一个锤子在边,也很合逻辑嘛!w博士又是一边说着,一边把锤子丢到了陆仁的边。
这一幕陆仁是早就已经预料到了,轻而易举地就躲开了,