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虽然没有版权,但是这并不妨碍苏布冬和战龙自己制作一款机战游戏。

战龙的游戏最不缺的是什么?有人说是画面,有的说是故事,其实战龙游戏最不缺的就是彩蛋。

这也是机战系列的一个传统特色了:隐藏要素。

比如在第几关达成什么样的目的,什么样的机体就会加入。而有的机体加入要多个隐藏要素达成才可以。

随后,苏布冬给机战画了一个系统出来。

精神指令、强化部件、特殊技能、合体攻击。

精神指令有:热血、不屈、魂、铁壁、信赖、加速、必中等,其中有角色有特殊指令:爱。

爱是:必中+加速+热血+幸运。可以说非常强力的精神技能。

强化部件是打败敌方机体后随机掉落,比如回复道具、助推器、传感器、芯片等,每种类别也都区分等级。杂兵掉初级,boss掉中高级。

特殊技能:机体分真实系和超级系。真实系血越低越能打,超级系能打能抗。这里面真实系以侧面支援为主,所以特殊技能以击败掉落为主,伴以血少回避命中上升的特殊技能;超级系正面主攻,加大在对方阵型中的反击率。

合体攻击类似于羁绊系统,不是每台机体都能发动,而是特殊机体之间的会心一击。

苏布冬把系统拆分完,剩下的就先交给楚行云他们去做了。在战龙,苏布冬已经成为了战龙游戏开发组一个传说一个定海神针,没有他不能做的游戏。

原本苏布冬是放手了一年,这一年里,他亲自写过代码的游戏不超过2款,就是因为怀着锻炼队伍的心思。但是现在人手不够,他回到这里,却发现这里的每个人都已经能够独当一面了。

他来到制作街机三国志的小组,这里的负责人是魏浩,因为脑袋生的大,被小组的人员称为“魏大脑袋”,魏大脑袋是清华高材生。自从他遇到了战龙和游戏,就发现这是自己想要做的事情,毕业后,家里安排好的政府部门他死活不愿意去,自己偷偷的来战龙应聘。

当时恰好刘志还在战龙,就面试了他,发现这小子是个人才,就把他留下了。刘志出去创业的时候,带走了一部分人,但苏布冬点名把魏浩给留在了战龙。

后来魏浩跟其他五六个人去东瀛学习制作街机的技术,就是他们这一组制作出来的。

苏布冬看着既熟悉又陌生的画面,心里不由感叹,许多华夏玩家都在感叹华夏无3a,但是华夏缺游戏人才吗?他看时不缺的,只是缺乏一个能沉下心来做游戏,把人才聚拢到一起的公司。

这帮人在研究如何打造一种水墨画的效果。远处的树林,河流,用华夏水墨画的意境给表现出来。

他们看苏布冬来了,就把做好的人物给苏布冬看,然后请教这个问题。

苏布冬肯定了他们的想法,然后让他们试试用背景贴图。

“你们都看过武侠,应该知道“易容术”,就是将不同的“人皮子”贴在脸上,就可以易容成别人的模样。放在游戏里,其实这就是一个贴图的概念。而我们把这种贴图用类似于‘原子-分子’的构造概念来说的话,这是一种‘纹理’,把纹理用坐标的形式严丝合缝的放在他们该有的位置上,也就是这种坐标概念。”苏布冬又大概说了一下贴图概念后,说道:“其实我不建议你们一上来就用水墨画背景,因为现在大家对华夏的这种风格不是很了解和接受,我们的题材虽然取自华夏,但是画面上要饱满鲜艳,把文化的内核传递给世界玩家。”

有了明确指导,制作组的目标很快定好,那就是沿用街霸的背景风格——只是这次横版卷轴游戏调用的画面会更多。

人物上,除了彩蛋的诸葛亮,五虎上将一次性的全出。

跟苏布冬记忆中的吞食天地动作版不同,这一版的人物都有自己的专属武器。也就是拾取宝箱会有几率掉落人物武器:关羽:青龙偃月刀、章武剑。

张飞:丈八蛇矛、章武剑。

赵云:龙胆亮银枪、青釭剑。

黄忠:赤血刀、麒麟弓。

马超:龙骑枪、虎头湛金枪。

开发组不少人都是从小听袁阔成长大的,不少人担忧问道:“老大,历史上赤壁之战的时候,刘玄德身边可就赵云和张飞啊。”

这战龙动作版的三国志,同样选择从博望坡之战开始,到长坂坡之战、赤壁反攻,到最后华容道堵截到了曹操,最后由玩家选择捉放曹,达成曹魏一统、三分天下或蜀汉复兴的结局。

“什么是演义?演义就是戏说。蜀汉能选的人物就这几个,你总不能让魏延、姜维穿越到赤壁之战前加入蜀汉吧”苏布冬嘴硬道。他知道游戏在历史上细节推敲有些不合理。

“但是黄忠也是长沙之战后才加入的……”有人抗议道。你都敢让黄忠穿越一回了,魏延咋就不行了?

苏布冬:“……”

“魏延是五虎上将吗?他名声很好吗?”苏布冬才不要加魏延那个光头小胖子。他就是


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