松了一口气,肖乐做了做心理准备,掏出大蛇鼻孔里残存的鼻涕……哦不,黏液,很快就点燃了火把。
这只火把明显比营地的火把明亮一些,火光能照亮的范围也更大,可见与众人在一起时,少女还是有所保留。
比如这制作火把的手艺就明显夹带私货,很显然,她故意藏拙了。
解决照明问题后,肖乐开始朝某个特定的方向龟速移动。
大概走了十几米,她看到地上有一个浅浅的标记。
于是从这个位置开始,她改变了前进的方向,又走了十几米,她再次找到了一个标记。
如果将这些标记连在一起,连续不断地走下去,会发现少女最终走出了一个圆。
圆的是营地,终点……自然也是营地。
没错,这就是少女的计划。
在得知商城的所有用品都需要积分兑换、就连下线都需要用积分来保存当前状态之后,她就开始想着要如何刷分了。
是的,没错,少女从一开始,就没想正常地玩游戏。
对于从小到大都是靠找漏洞获取生存资源的肖乐来说,靠系统随机发布、一点一点做任务积攒积分的行为,实在是太low了。
假设,按照王小满的调查结果,这游戏的内测名额是完全随机的,那么就意味着,在八万人的总测试人数中,她肖乐的智商绝对处于凌驾地位。
这就意味着,她能够意识到、并总结了的信息和情报,其他人或许根本连边儿都没有摸到!
这便是大优势了!
那么她真正想做的是什么呢?
回想一下,目前接到过的几个任务都是什么。
第一个任务,生存七十二小时。
这个基本上可以判断为每个人都能够接到的任务,也就是所谓的新手任务,建号就送,没什么好说的。
接下来是第二、三个任务,解救少年和解救葛城的团队,
触发条件不明,但这三个任务出现在肖乐的系统面板之时,第一个任务已经进行了两个多小时,所以,‘时间限制’可以作为备选触发条件之一。
另一个肖乐认为是可能性较高的触发条件,则是与玩家‘碰面’。
也就是说,如果游戏时间超过两个小时,并且与除自己之外的其他玩家碰面,便会触发新的任务,而任务的内容,也是与玩家有关的。
再说第四个任务,克莱尔的任务。
时间是随机的,他们也没能提前见到np,如果按照前面两个任务的触发条件,似乎没办法套用了。
更神奇的是,按照克莱尔的说法,就连她自己都没有办法预测自己瞬移的方位,那么,系统是怎么做到在此之前就发布任务的呢?
这些都是谜团,但……并不妨碍她刷分。
将几次任务的触发总结在一起,可以发现
第一,随机触发的任务不在玩家可视范围内。
第二,只能接到与其他人相关的任务,无法接到解救自己的任务。
第三,完成任务有一定的范围,超出范围视为失败。
第四,根据第三条,只要在任务范围内,即可完成任务——即便没有团队贡献。
有这样几条,就可以准备开始刷分了!
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