授封诸侯的任务非常繁琐,涉及到的东西,包括人口、领地繁荣度、声望、建筑、资源、金钱等几百个项目。
其中粮食、铁矿、石料、铜矿等资源,酒楼、车马行、武馆、博文馆等建筑,以及其他类别都比较简单,容易完成。
由人口、税收、建筑等计算而出的领地繁荣度,也不算大事。
数百万人口,百人一点繁荣度,仅咸阳城的数百万人口,繁荣度便有数万之多。
一座茅草屋是一点繁荣度,一座石屋二点繁荣度。
一座初级铁匠铺三点,中级铁匠铺十点。
建筑数目和等级可以带来大量的繁荣度,咸阳城的建筑加上税收增加的繁荣度,足有三百多万。
要达到升级诸侯所需的五百万繁荣度,难度也不大。
晋升诸侯最大的困难,体现在黄金、白银和声望这三个条件之上。
黄金、白银是游戏中的货币。兑换价格是,一两黄金兑换十两白银;一两白银兑换十贯铜钱,也就是一万铜钱。
理论上,黄金、白银应该不是问题,只要有足够的铜钱就能兑换。
然而,这些都只是官方的参考价格,实际上的兑换比例并不是这样的。
游戏中的货币,是通过势力铸造而来,本质是开采铜矿,铸造而成。
同样的,游戏中的黄金、白银也是需要开采矿脉后得到。
然而,黄金、白银在游戏中是稀有矿物,属于硬通货。
它们不需要铸成所谓的金币、银币,本身就有很高的价值,因此可以按照重量计算兑换比例。
铜矿常见,金矿、银矿却并不常见,这导致黄金、白银的价格远高于官方公布的兑换比例。
前世三年,整个游戏世界,黄金白银都很稀缺。
白银兑换铜钱的比例,最低的时候都有一比几万,最高甚至达到过一比一百万的恐怖程度。
因金矿、银矿太过稀少,往往一个能开采出千斤以下白银的微型银矿,都会导致两个大势力爆发全面战争。
目前,整个咸阳城内所拥有的黄金、白银数目微乎其微,还都在世家大族的手中。升级诸侯的黄金、白银数目缺口很大。
游戏初期,玩家手中是不太可能会有白银的,黄金更不可能。
如果这时候,玩家手中有一两白银,按照目前一铜可以兑换八九千信用点的比例。
一两白银就是八九千万信用点。
而货币兑换系统,有一个很特别的限制。
信用点兑换游戏币,只能兑换成铜钱真币,无法兑换白银,更别说黄金了。
游戏中的黄金、白银却可以直接兑换信用点。
无法通过信用点得到黄金、白银,得到这两种战略资源的办法,只有抢夺矿脉与争伐势力,掠夺其他势力的资源这一条路可走。
黄金、白银不仅在封侯时会用到,侯位级别的升级,以及之后王、皇等的晋升都要用到。
因这两种资源太过稀缺,嬴政若想封侯,大秦就得频频出兵讨伐四方,收拢四方之金银才能壮大己身。