买东西还要讲究个货比三家,贺兰仓现在就在反省,虽说这反省也没什么用:魔动核心的显示界面中并没有兵种介绍,更没介绍不同生物之间会存在冲突,游戏玩多了的贺兰仓下意识的就认为自己家不会互相冲突,但是他倒是没想到最开始小鬼自己盖家,证明这些生物都有一定的自主性。
每个农民除了移动和采集资源,还有维修和建造的功能,建造的建筑物都分为必要建筑、重要建筑、设施建筑和高级建筑,不过因为缺乏资源(其实就是只有土),贺兰仓现在只能生产出一些必要建筑,连重要建筑这个选项都打不开。
小鬼建造出的是储金室、巢穴和孵化室;猪人是地窖、猪舍和浆果田;暗影是古代保险箱和影灯;荧光水母虽然只能在巢穴中动不了,但是可以建造珊瑚礁和网箱;沉浸农夫和头骨蝠功能简单些,只能造出从名字看不出来什么东西的湿漉骨堆;土之小鬼功能多一点,能造出仓库、砖窑、工棚、开辟荒地、菜地和建设养殖场;而幽魂,和盐的世界中两个一样,只有一种意味不明建筑,叫“阴冷地带”。大多必要建筑需求材料很少,而且从名字就能认出作用
不同种类的生物生命值、攻防属性、移动速度和种族都不相同,小鬼和土之小鬼种族是“精怪”,猪人是“高等兽人”,暗影是“元素”,荧光水母是“野兽”,沉浸农夫、头骨蝠和幽魂都是“亡灵”。
幽魂移动速度最快,生命值15,攻击力防御力为0,也不能挖土和挖矿,但是建造过程不需要任何材料,阴冷之地也没有空间格子限制,也不会影响这些地方继续加盖建筑,就像是将地面改变了属性。幽魂除了能够单独建造设施建筑中的墙壁和桥之外目前可以说没有任何作用,改造阴冷之地需要的时间很长,贺兰仓还不清楚阴冷之地有什么作用,暂且当成是魔兽里面亡灵族的瘟疫大地;
然后速度第二的是头骨蝠,不像幽魂一样只能用来改造自己家的状况,生命值75,攻击5,防御0,攻速一般,附加每秒5点,持续4秒的毒素伤害,不能挖土,采矿效率只有小鬼的一半,而且现在没有尸体,也没法建造湿漉骨堆,但是有一个搬运技能,可以携带小鬼或者其他生物用一般速度跨越地形运送到其他地方,也是这个技能才把荧光水母送到巢穴的;
猪人,小鬼和土之小鬼行动速度都差不多,不过贺兰仓没法测试,因为猪人和暗影之外任何单位靠近了都会一猪蹄敲上去,猪人生命250,攻击力33,防御3,攻速较慢,带有被动技能灵敏格斗,每成功攻击三次下次受到的近战攻击会闪避,虽然猪人和别的种族都掐架,但是从属性上绝对是贺兰仓家里最能打的,干活效率一个能顶三个半小鬼,而且还是建设项目功能最全面的。
土之小鬼和小鬼都是25生命,5攻击0防御,攻速一般,土之小鬼有一个蓄力技能,小鬼则没有,但是这个会被猪人一拳一个,头骨蝠也能啃一下就放着不管的脆弱属性着实让人有些不安,还好当时猪人没直接一拳糊到这两个小精怪或者幽魂身上,也和荧光水母不是敌对关系。
沉浸农夫就要更糟糕些,才20血,不过有一面盾牌和一根草叉,带来了高达20的攻击和10的防御,还有防御形态,攻击速度从一般变成较慢,防御力提高40,经过测试防御形态的沉浸农夫居然能够受到猪人一拳只掉1血,能够和猪人一较高下,但是被头骨蝠完克——话说贺兰仓看到那根草叉才想起来盐和避难所的游戏中这个小怪本来是用匕首的,估计能一眼认出来多半是因为他对于沉浸骑士弗朗西斯印象太深了吧。
最值得一提的是暗影,速度最慢,建造的东西要求也很高:保险箱需要用提炼过的黄金制造,影灯也需要魔力结晶才能制造,可以说对于现在的贺兰仓而言还是太早了,50血15攻0防也是半个废物。但是暗影有两个可以说是神技的能力,元素之躯和暗影,前者让暗影能够无视地形、墙壁和物理攻击,通过元素感应看破隐身,后者则能够让暗影在黑暗的环境中获得隐身效果和生命恢复,同时还可以借助黑暗环境进行短距离瞬间移动。
虽然工作能力只是中规中矩,但是贺兰仓才不会让这个狗大户在家里搞基础建设,同水平玩家决定游戏胜负走向的当然是视野的控制力度,这个类似于星际神族叮当的建设者肯定是不能扔在家里的,贺兰仓随手就把暗影拉出去探地图了。
之后为了资源利用最大化,贺兰仓补造了一个土之小鬼和一个幽魂,让土之小鬼造价提高到了5魔力,不过幽魂……还是1点魔力一个。随后贺兰仓就进入了游戏初期按部就班的发展过程。
稍微有些了解之后,贺兰仓也找到了感觉,首先虽然自己家周围都是土墙,但是不代表这个地下全都是土,也有用来发展的金矿,熔岩和天然的道路,或许将来还会有水域,虽然暗影移动速度不快,但是因为可以每过十多秒瞬移一次,探地图的速度反而一点都不慢,贺兰仓也玩起了裸三矿发育:
猪人找到一片金矿开始自生自灭,两个已经成了土之小鬼小弟的小鬼正在跟两个土之小鬼在主家辛勤工作,亡灵种族则是单独找了一片离家还有些远的地方将一片天然洞穴挖成一片方方正正的空间自己玩自己的,贺兰仓对于沉浸农夫的观点就是这货和猪人一样贵绝对不是没理由的,他们贵绝不