还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的FPs游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,qiāng xiè补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
FPs游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
秦放歌也有重点强调这点,也有资深的FPs大佬笑他其实就跟人形外挂差不多。
“我这属于不可批量生产的外挂!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至比这还要过分。
比如现在,他就在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,上手速度也是相当快的,适应了最初的qiāng xiè后,就开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千上万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是外挂一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的csGo一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,枪法差意识也不够好的玩家,很容易就被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加上不可避免的外挂的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,就拦住了很多人。
能否留住普通休闲玩家,可以说才是一款游戏能否真正大火的关键因素。
他们公司要开发的两款新游戏,大逃杀的话,如果做的出色,也能治理外挂的话,倒是可以吸引很多普通玩家,特别是没什么玩FPs游戏天赋的玩家也参与进来。
关键要能吸引妹纸的话,那基本就不愁没人玩了!
带妹装逼,这在网络游戏中,可以说是最常见的现象了。时下流行的几款游戏,都有这样的因素在,带着妹纸一起上分,一起打副本,有漂亮的装备不管是抽奖的还是自己打造的,都分妹纸一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。
“特别行动队”这款游戏,显然就不是带妹的好选择,妹纸们要有那么好的枪法也都是需要苦练才行的,要不然,这样特别强调团队各方面素质的游戏,真的不适合。
“战地之王”的话,其实也不适合,画面、质感,甚至是口碑都阻碍了妹纸们进入其中。
他们要开发的带英雄技能的FPs加moba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会比较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能比单纯靠枪法或许更难练习,就像另外一个时空的守望先锋一样。
妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏上的,大逃杀这样的游戏,或