楚河那边挺难受的,凌风这边也有点脑壳痛。
本来凌风那边打的好好的,结果boss在8万血的时候又用了一个回复术,又回复了一口血。
一回复就是7000的瞬间回血加10秒的500的持续回血,一下子就回了一万二的血量。
凌风好不容易流风技能好了终于打出来了伤害,结果boss又是冲撞加盾震的组合技。
不过这一次又一点不同的是boss先用了一发盾震同时眩晕了毒锋和凌风两个人,然后又是对着凌风发起了冲撞。
最fēng_liú赶紧一口血回在了毒锋身上,然后李清水的回血也是直接丢在了凌风身上。
然后最fēng_liú想要再次给凌风解除控制,但是可惜的是最fēng_liú的清心术有足足60秒的冷却时间。
最fēng_liú也没有想到boss的控制给的这么快。
而最fēng_liú的回血技能有两个单体回血一个是瞬间回血,另一个是缓慢的回血。
最fēng_liú的单体回血直接给了最fēng_liú的原因也是很简单,boss的盾震技能也是有几百点的伤害,看上去也不是太多,即便是毒锋也能抗四五没问题。
但是现在有一个刺客boss的瞬杀,所以最fēng_liú和李清水的单体回血也是一直握在手里,随时准备着在凌风和毒锋受伤的瞬间给他们回血,一旦慢了一步,要是刺客boss这个时候来一发瞬杀就麻烦了。
而且毒锋的血量和防御力比凌风还少,所以挨一发伤害,最fēng_liú就得赶紧给他回血,虽然最fēng_liú的魔法攻击力低,回血回的也少,不过把血量提升超过楚河的血量就足够了。
好在boss在第一次使用了盾震之后用了冲撞技能撞了凌风一下,然后boss和凌风也是远离了毒锋一段距离。
然后这个刚刚好让boss的第二次盾震没有伤害到毒锋。
不过凌风又是被眩晕3秒也是比较麻烦,最fēng_liú把缓慢回血的技能给了凌风,而李清水的回血技能也是带一个缓慢回血的技能。
但是这个回血也就是能稍微的回一点的血量,因为凌风的深渊狂暴还有一个扣血效果。
好在boss的攻击力比较低,而凌风的防御力又很高,凌风的防御力比现在很多的盾卫玩家都高。
所以在凌风眩晕结束之后还有着2000多的血量,凌风也是感觉喝了一瓶回血药就血线回了上来。
虽然血量上的危机是没有了,但是现在凌风身上的几个buff都要没了。
李清水的buff因为时间短已经没有了,而凌风的深渊之力也快到了,就剩下一个深渊狂暴了。
而凌风也发现了一个问题,这个boss的回血技能在9万血量的时候回复了一次,在8万的血量的时候回复了一次,在7万的血量的时候又回复了一次,这个回复……
每掉一万血回一次……
这血量回的有点不要脸啊。
凌风在只剩下深渊狂暴的时候伤害甚至还不足1000点,这个伤害虽然已经很高了,但是凌风感觉还是有点不够。
毒锋的毒这时候也是派上用处了,本来毒锋的毒和凌风的伤害比起来简直不值一提,但是在凌风身上的buff消失的时候也是就显的有用了。
虽然毒锋的毒基本上都是不可叠加的,但是这个不可叠加指的是装备附加的中毒效果不可叠加,技能的中毒效果不可叠加,但是装备和技能的中毒效果并不冲突。
现在boss身上的中毒效果也是每秒损失400多点。
再加上毒锋的普通攻击一旦暴击伤害也是六七百点,而且毒锋的攻击基本上不会被格挡。
而凌风的伤害虽然高,暴击一下也是贼狠,但是凌风的攻击一直在被格挡,所以凌风的输出在buff消失之后基本上和毒锋也是差不多了。
不过现在李清水的攻击就该上场了。
李清水的法术伤害对于这个boss来说也是特别高。
但是就是因为高,所以凌风才不让李清水一开始就攻击boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。
一旦出现这种情况,那李清水基本上就是必死了,凌风他们救都救不了。
所以等到凌风已经打够了一定的伤害时候才让李清水攻击,确保仇恨不会被拉走。
而李清水一加入战局,一个技能就上千点的伤害,四个输出技能全部打出来也是瞬间秒了boss五千的血量。
这还是因为李清水现在的buff都没有了,不然直接就是一万多的伤害打出来了。
而技能打出来了之后李清水的普通攻击伤害已经不低。
法师的普通攻击有两种,一种就是拿法杖敲对面,另一个就是消耗蓝量使用普通攻击,这个普通攻击是远程的一个法术光球。
这个光球的飞行速度很慢,所以还是比较容易躲过去的,而且和弓箭手的普通攻击不一样,是无法暴击的,但是这个攻击有一个优点就是他是附加法伤的普通攻击,而且……不会被格挡。
不但如此李清水的圣舞状态普通攻击还有一个额外的伤害附加。
李清水的每一次普通攻击也是稳定的带走了boss上千点的血量。
盾卫boss的技能触发血量应该是30血量没错了。
盾卫boss的血量正在被稳定的往4万血削弱。
期间boss的冲撞和盾震也是多次击中了凌风,不过没有再发生盾震冲撞盾震这种操作了,只是简单的冲撞加盾震了。
最fēng_liú和李清水的回血也是能够加的过