“嗯?这句话好像在哪里听过?”
月下茉莉心中一动。
她的记忆力还是不错的,稍加思索就会想了起来——
“是新的开场动画!”
“开场动画中的那个半精灵,是奥罗斯?”
月下茉莉心中升起了一丝兴趣。
她玩游戏的时候不怎么喜欢过剧情,向来都是快进键跳过的。
也就是《精灵国度》没法跳剧情,她才在刚刚入坑的时候为了熟悉游戏过过几次任务,之后就再也不接n的任务了。
不过,人都是喜欢听故事的。
尤其是当好奇心被调动起来的时候。
而开场动画的暗示,再加上凯撒对于试炼任务的猜测,最终让月下茉莉对这个刚刚自己一直走神从而错过的故事产生了一点好奇。
好奇就是沦陷的开始。
这适用任何事。
在凯撒期待又忐忑的视线中,月下茉莉翻阅起了更深的记录。
记录是图文并茂的,还附加着各种回忆视频以及恰到好处的背景音乐。
而整个剧情,则是通过几个n的描述和回忆,逐渐解开奥罗斯半位面背后的秘密……
那是一个为了信仰,牺牲一切的英雄的故事。
那是一个为了复活母神,甘愿堕入黑暗的可怜虫的故事。
为了心中的信念与坚持,半神奥罗斯燃烧了一切……
整个剧情以半精灵奥罗斯的成长为主线,讲述了千年神战的秘辛,奥罗斯半位面的开创,创世神教的目的,还有位面的衰败和半神奥罗斯的坚持和堕落……
英雄最终在一片谩骂和愤怒中陨落,而母神则在一片欢呼雀跃中归来。
设计故事的人明显非常有水平。
整个记录通过不同的角度,借助不同人的话语,层层递进,一步又一步解开奥罗斯半位面的秘密。
同时,借助恰到好处的背景音乐和煽情,完美地将历史的那种厚重感,精灵们的使命感,以及半神奥罗斯的悲壮感给描述了出来。
让人知晓这段剧情的同时,不自觉地就在眼前浮现出了一副沧桑厚重,悲壮精彩的历史画卷……
月下茉莉一开始还有些漫不经心,但随着不断翻阅,渐渐地也认真了起来。
她从没有好好过过各种游戏剧情。
因为在她看来,这种主打的冒险网游,本来的核心也并非剧情。
或许那种主打剧情流的文字游戏,剧情文本比较精彩,但那是本就为了卖剧情的,没有可比性。
在月下茉莉的眼中,一般的网游中的剧情全都是凑数的。
拙劣的故事,经不起推敲的逻辑,粗糙的背景,强行煽情以及有时甚至让人尴尬到不行的讲述,真的是浪费时间。
而且,本来就是为了任务奖励,也没有多少人真就沉下心去过剧情的。
在月下茉莉看来,比起打着瞌睡过任务,还不如快升级,和其他人战斗来得快活。
起初的时候,虽然产生了一丝好奇,但月下茉莉还是做好看完剧情开喷的准备的。
然而,在真正沉下心来了解祭司试炼背后的故事以后,月下茉莉却沉默了。
这是一个很有心的故事,也是一个带着悲伤的故事。
不知道为什么,月下茉莉从试炼剧情中,看到了她从来不会在其他游戏剧情中看到的那种历史的厚重感和真实感,史诗感和悲壮感。
那种感觉……就好像这个故事是真真正正发生了的一般。
不知不觉间,随着剧情的讲述,月下茉莉的脑海中就好像真的勾勒出了一位有血有肉,背负一切,奉献一切,哪怕是堕落也不忘初心信念的英雄形象。
尤其是当奥罗斯城中居民的欢笑声传来,那种幸福快乐和故事的沉重悲壮形成鲜明的对比,让月下茉莉心中莫名地就有些压抑和难过。
月下茉莉过去是不看剧情不假。
然而,《精灵国度》极高的代入感早已决定了,哪怕是你从来不重视这里的剧情,你也多多少少会和n发生交流。
而有了交流,久而久之,某种潜移默化的影响总是会发生的。
这其中,最关键的就是对于《精灵国度》中精灵文明的共情和代入。
而这种共情和代入,无疑会进一步强化玩家们在阅读奥罗斯故事时受到的感染,让玩家们更容易被感动。
月下茉莉就是如此。
而当她察觉到自己的这种情绪的时候,不由得微微一怔。
自己……竟然被一个故事感动了?
月下茉莉感觉到有些好笑。
她继续往下翻剧情,想要看看奥罗斯消失之后还有没有下文,比如祂是否被女神接引回神国之类的。
然而,却发现剧情到此结束……
“没了?”
她微微一愣。
“就真的死了吗?这么一个英雄?”
她喃喃道,并发出了一声连她自己都没有意识到的沉沉叹息……
“是一个很棒的剧情吧?奥罗斯真的好可惜啊!祭司这个职业,也比我想象的更有使命感和责任。”
身旁,凯撒的声音再次传来。
听到这声带着深深的感慨的哀叹,月下茉莉关掉了剧情,下意识扭过头。
而当她看到对方那感动得甚至眼圈微微发红的神情时,差一点没忍住笑:
“噗嗤……一段剧情而已,你咋就被感动的哭了?你还是不是男的?一个游戏的设定罢了,你太当真了。”
“额……男的就不能感动吗?哎……我对类似的故事,向来是没有什么抵