在这类主角身边的人幸运值也不会太低,不是四就是三,最低也会是个二——但是这种人都没有主角那种快速突破不损根基的能力,就算突破很快也肯定没有主角快。
但是,还有一类人却有着突破速度和主角一样、并且同样对根基的损害不大的能力——反派,或者说,最终boss。
这种存在一般都是某个主角的敌人,而且幸运值也会和之前所说低的吓人——不是一,更不是零,而是负数,还不是那种普通的负数,至少是能达到负五的那种。
——这是因为他们在与气运缠身极其幸运的主角为敌,光凭这一点就足够把他们的幸运削到最低了——出现这种情况,不论是对谁来说都是倒了八辈子的霉。
而之所以那些最终boss的幸运值会如此之低,便是因为这种人和其他喽啰反派不同,基本上都与主角是不死不休的仇敌,这除了给他们带来了提升迅速的buff之外,同样变相宣告了他们的死讯——不仅幸运值被削到了负数,基本上不可能赢过主角,就连洗白都完全不可能,就算洗白也同样难逃被主角团杀死的下场,可以说是非常凄惨了。
……顺带一提,虽然刚才bb了这么多,但是幸运值与修为提升速度两者互相之间的关联仍然在探索中——就连上三阶的轮回者都在探寻着两者之间的关联。
虽然主神空间当中拥有聚拢气运的手段,但是虽然的确提升了施术者的运气,却莫名其妙的不被算在幸运值当中,就好似在说后天的不如先天的一般。
而且那些主角人物成长速度极快,按理说那些为了追求成长速度而损失掉的底蕴必须需要他们花很长一段时间弥补回来——但是大多数主角人物都非常莫名其妙的不会出现这种问题,甚至根基比大多数人都要扎实。
这在主神空间当中仍然算是未解之谜,直到现在都还有轮回者乃至上三阶的存在探寻着这个问题的答案。