在众人谈话间,生命至高神的角色模型、外观等已经diy完毕。
她和林星不同,都是小心翼翼的按教程走的,完全规规矩矩,深怕自己有什地方不懂,弄错了。
随后到了数据环节,生命至高神的攻击手段也只diy了一项,叫做荆棘。
攻击手段只是一个大方向的概念,你可以根据你的攻击手段衍生出更多的招式,消耗和实际伤害效果根据你的力量或精神力输出而定。
生命至高神也将她的的荆棘攻击力设为了1,让林星又是一阵疑惑,完全没看懂这帮大神都在搞什么。
而她的点数主要也加在了操控力上,以及范围上。操控力居多,范围其次。操控力主要是对应招式的变化效率,是否容易频繁变幻,变形等,所以也很重要。
本体数据,她是三项平均的,魔力、力量、反应三项平均。
这么一个操作,顿时又让林星一阵莫名其妙。
不过,他的看不懂不会影响到生命至高神,生命至高神入场了。
一个绿衣可爱的小萝莉,一蹦一跳的来到了僵尸的世界中。
这个反差似乎有点大,顿时又吸引了外边一大波围观党。
……
生命至高神开始一蹦一跳的奔向僵尸,画风也顿时被她改变了,不再令人感到那么的沉重。
生命至高神啪啪甩出了两条荆棘之鞭,她的精神力顿时掉了一节,不过之后很快又恢复起来。
接着荆棘之鞭甩开,啪啪啪,啪啪啪,一排排的僵尸顿时血条狂掉。与此同时,她的体力槽也开始掉了。
林星没搞懂,为什么只加了1点的攻击,也能有这样的伤害,不科学啊!
不过经过一段时间的观察和对比,他发现这些僵尸受到的每一鞭,伤害都不是固定的。
被荆棘之鞭接触面积越大的,伤害就越高,当然这同时生命至高神也会掉越多的魔法值(精神力)。
这就说明了,生命至高神的攻击是按面积来算的,接触面积越大,伤害越高。
而这1的伤害,所对应的应该是荆棘之鞭上的尖刺,每一颗尖刺是1的伤害。
因此,这一鞭下去,伤害立刻暴涨。不过每多一颗尖刺所造成伤害后,她都要为此付出一些精神力。
看来这尖刺还不是物理伤害,而是魔法伤害。
林星也不由得为生命至高神的脑洞而感到佩服,没想到还能这样玩?
新手教学关卡下,生命至高神一路啪啪啪而过,看上去也是异常轻松。
第2关,僵尸群反应增加,数量增加,但依然没能对生命至高神产生威胁。
在速度更高的啪啪啪打击下,这些僵尸被抽得找不到北了。
途中一些时候,生命至高神即使双加点的情况下,也面临了体力和魔力耗尽。于是她迅速收了荆棘,将荆棘围在了身上,形成了一个荆棘之茧。
之后,不断的有僵尸扑了上去!
不过,这些僵尸们纷纷一脸吃痛怪象的倒地。
时生命至高神的魔法条并没有掉,体力条也在恢复,这就神奇了。
其实生命至高神已经将魔法伤害模式,转为了物理伤害模式。
物理模式若是用来攻击就需要消耗双份的体力,不过用来被动防守,却不消耗体力。
于是这些僵尸们,纷纷啃在了生命至高神那如仙人球般的防御上。
生命至高神毫不费力,只需站着,就刷完了一地图的怪。
外边炸锅了!
“我草,这妹子好扎手啊,没想到还是个反伤大佬啊!真是没看出来。”
“妹子,哥哥不嫌弃你,和哥哥做朋友吧!”
……
外边,高大的重装骷髅再次过来,将他们一个个拎到了他们该在的地方去。