这个游戏虽然没有等级设计,不过却有技能搭配系统。
从第2关开始往后,boss会掉落技能石,让玩家获得辅助技能。
辅助技能和点数无关也没有实际威力,而是可以让玩家的自带技能生出新的辅助效果。
比如,溅射效果,多重投射,三连斩等效果。
而每个角色的技能都可以镶嵌辅助技能石。镶嵌数量由角色的总共技数决定。
技能越多,每个技能镶嵌的数量就越少。
一个技能能镶嵌6个辅助,2个则每个各3个辅助,依次类推除以技能数。
最终不论能不能整除玩家技能数,一共就是6个格子,玩家可以自由调控。
你可把一个技能镶嵌6颗辅助,其他不用,也可以各自调配,反正就是六个辅助。
当然,玩家身上还有背包,可以存放额外的辅助技能石,以便随时针对性更换。
这些关卡并不是强制打boss的,你可以不打,只要活着找到下一关的入口,你就能进入下一关,但是无法返回。
而每个角色的生命力是有限的,统一有一个100的标准,除非特殊花点数强化,否则都一样。
这游戏里边,只有极少地方能恢复生命,基本需要一命通关的。
……
第2关开始,僵尸单位有了变化,僵尸们的行动都开始加速起来,而且反应范围也增加了不少。
隔着老远,一群群僵尸就开始向林星飞扑而来。
当然在林星御剑术的斩杀下,即使是奔跑的僵尸群,也不可能近身。
林星的攻击距离虽然不远,但以他的控制能力,也足以将飞剑控制在五米以外。
僵尸群靠近这个范围,瞬间就被如游鱼一般的飞剑穿梭斩杀,根本毫无反抗之力。
但随着僵尸越来越多,情况也不再如林星所想那般简单。
他只有一把剑,一次也只能斩杀一个僵尸,即使攻击速度再快,一次也只能绞杀一个方向上的僵尸群。
随着地图推进的深入,僵尸群越来越多,四面八方都开始出现僵尸群了。
这些僵尸群不是固定在地图上的,而是会在地图上随机重复刷新的。
四面八方的僵尸群扑而来,此时林星的杀伤速度,已经开始小于对方的出现速度了。
眼看林星就要被扑下,
“剑轮斩!”
虽然只得一把剑,但这把攻击力点数极高的剑,依然开始水平剑尖向外,飞快旋转起来。
范围不大,紧贴林星身周三米,但这就足够了。
随着飞剑快速旋转起来,在林星身周形成了一圈剑刃屏障,凡是靠近的僵尸,尽皆被拦腰斩断。
此时林星如同一个电锯齿轮的轴心,身周是飞快旋转的电锯齿轮一般。
有了电锯齿轮傍身,这回再不用担心被僵尸海淹没了。
不过,如此林星角色的精神力也在急速消耗。一直维持着技能,他也会面临体力透支。
林星也皱起眉头,这么看来这按寻常的玩法,是无解的啊。
……
游戏外,生命至高神妹妹和命运至高神有些担心起来,他们是能在外边的屏幕上,看到林星游戏内景象的。
生命至高神妹妹“呀,界主小子要完了!他精神力不够了!”
死亡至高神笑道“哈哈,看来还是我亡灵一族,更胜一筹啊,哈哈哈!”
看来死亡至高神还没搞清楚,他到底是哪一边的。
弗拉德道“我想他会有办法的,以他的能力,这点困难不应该难倒他。”
……
外边的一切都与林星无关,此时他开始退了。
经过他对周围的数据分析,成功的找到了刷僵尸的频率较低的地方,这就是他的退路。
在地图上的各个不同位置,也有不同的刷怪点,越往某个方向,刷怪就越密集。
林星也由此推断,那里应该就是boss所在了。
林星可不是那种急速通关党,而是boss不刷,下一关就会更加困难。
林星一路退了出来,成功的进行了精神恢复。看来这个游戏,并不是那种无双类的无脑割草游戏。
无双类的游戏,能没有代价的无限连招,但这里,并不存在。
这里的每一招都是要耗费体力或精神力的,如果耗尽,相应的攻击方式就无法发挥出来。
在林星重新对这游戏分析一遍后,又有了新的认识,而不再是无脑蛮干。
既然有精神力和体力两个可消耗的途径,那就意味着,这两种手段都是可用的。
精神力对应控制类、魔法类型的招数。
而体力则对应各种身体动作,及动作类招式。
也就是说,他不但能御剑,还能持剑近身战斗。
如此,两种攻击交替使用,理论上就能轮流恢复,避免出招中断,甚至无间隔连招。
林星也开始测试他的想法,他需要具体的数据,来验证他避免出招中断或无限连的理论。
他再次来到外围,拿那些个散落的僵尸群来试招。
对他来说即使是近身武艺,以他化神的境界,越阶至域神的修为,也能轻易学到不少武艺格斗招式。
因此那些近身大范围的剑技,他也会不少。
不过近身格斗,总比不得御剑这种电锯齿轮般的无死角攻击。
因此近身格斗的面积再大,也只能是一个方向上,一定角度的弧形或扇形区域,不可能三百六十度无死角攻击。
此时林星有些后悔,怎么就没选枪、棍之类的,这种长兵器