千里眼看着虫女离去的方向,一副趋炎附势的嘴脸对贝爷挤眉弄眼道:“这么大的一片东西,看起来干燥易,.↓.o≥我们要不要放把火,看看能不能烧出点什么隐藏成就?”
“不,在生存精英团这么久了,你还没有学到吗?”贝爷摇动着折扇全当摆手了:“任何稳固的自然环境都有应对灾难的自平衡系统,贸然动用火焰这样的力量,是极有可能受到大自然的反扑的。”
就像曲芸自称音乐家一样,绝大多数拉马克团队都会在游戏中以代号或域中使用的昵称相称。不论是贝爷还是千里眼,虫女……米莎界中这最后一支曲芸先前只在第二场游戏中见过一面的生存精英团看来也是这样做的。
只是他们每个人的代号似乎要远比云裳仙府更加直白。通过团队的名称就可以看出,团员各怀求生绝技,一切以极限环境下的生存为出发点考虑的这支团队很明显更注重实际。
几人身边还有两个一言不发瑟瑟发抖的新人。和眼镜背头八字胡三人组一样,这两位也是表世界普通上班族技术宅的打扮,然而比起那三个死鬼他们的表现可是乖多了。
其实对待新人的态度也充分显示出一支拉马克团队的风格。云裳仙府那种自由主义随心所欲的地方就会优先选择对新人放任不管,遇到顺眼的才会叮嘱几句照顾一下。
而与之相反,一切以实效性为优先考虑的生存精英团则一律先以雷霆手段将新人压服,之后有时间时再对他们进行筛选淘汰,只留下有潜力的幸存者。⊕八⊕八⊕读⊕书,.◇.o≮
很难简单定论哪一种态度更人性化或者哪一种更实用合理,随着新人的性格与不同的游戏世界环境一切都没有定数。不同团队所形成的不同文化特点更是某个更高层次的地方众多社会学者所致力研究的课题。
所以其实和人品无关,像眼镜那种想要把一切掌控在自己手中的性格注定了他会被云裳仙府排斥。而在生存精英,一个为了生存不择手段的新人就很容易得到赏识。
毕竟对大多数玩家而言,生死面前他们比起个人毫无和普世价值观会更优先遵循自己对生存率的判断。摒弃自己喜欢的人或行为方式,转而按照自己认为更能活下去的一套来。
这样算起来的话,其实曲芸第一场游戏遇到的老兵团那完全就是立场相对要将所有新人整死的节奏,算是抽中了下下签。所以如果你成为一个拉马克游戏的新人,最好是有着曲芸这种能够靠一己智慧赢去生机的本领。
如果没有的话,就只能期待遇到一个脾气秉性与自己契合的团队。正义感过强的家伙分在邪恶的队伍中,跟坏蛋被丢到善良守序的团队一样都只会死得很惨。
当然,理论上讲任何一场游戏对任何一个玩家都没有必死的设定,有的只是难度的高低。而决定你新人期生死的,除了一点点运气更多的其实还是你愿意为了求生放弃多少。
五分钟后,低沉的引擎轰鸣声伴随着一辆史崔克装甲运兵车行驶在夜空下的城市街道。两侧加挂的水陆两用挂件和魔导侦测装备以单车的宽度把狭窄的双向车道挤得满满当当。
从这辆装甲车的体积来看,生存精英团很明显有着比云裳仙府级别更高的拉马克徽章。凭借曲芸她们仅有双人卧室大小的四级徽章空间,可是至今都连尹熙颐一早为游戏准备好的骑士十五世也放不进去。
当然作为一辆装甲运兵车,这辆史崔克也不会介意道路是否平整宽敞。车轮不时碾过人行道上发着幽暗荧光的尖叫蕈,并把凄厉的哀鸣压在沉重的车轮之下。
在分队行动之前,生存精英团一共遇到了三种本土世界的攻击性真菌物种。干净利落地解决战斗以及植物学家的分析推断,让他们在十几次触发尖叫蕈的试验后选择了肆无忌惮的行动方式以追求最高效率。
所谓求生并非是一味的小心翼翼,而是在科学的方法支持下最高效的的行动。实用主义与丛林法则才是他们的信仰,以及在列强林立的拉马克游戏中占有一席之地的立足根本。
其貌不扬的千里眼懒散地盘腿坐在车顶,而两个上班族新人则走在前面探路。按照植物学家的推测,三人全都戴着防毒面罩,而千里眼甚至还套上了全套的生化防护服。
不时响起又被车轮碾灭的尖叫声让两个被像牲畜一样赶在前面开路的新人一点逃跑的念头也不敢有,因为他们先前见识到了那些被尖叫声吸引过来的怪物。如果离开了装甲车和超人的庇护,他们自知活不过十分钟。
显然,各种行动缓慢的大蘑菇一刻也没有停止过向着他们围拢。只是绝大多数追击者都被越甩越远最终彻底摆脱,只有极少数出现在正前方的被车载十二点七毫米勃朗宁立时扫成凌乱的菌丝碎末。
而贝爷决定让两个新人在外面探路,其实也并不是有他人取乐的个人兴趣。这只团队像机械一般自律而高效地运作着,一切从实用主义出发,即便是团长也没有因为个人兴趣而擅自展开无意义行动的权力。
事实上对新人的如此处置是生存精英的传统,根据他们的态度和反应来筛选是否有值得吸收的人才。与此同时,还可以把车速控制在一个不至于陷入突发危险而猝不及防的限度内。
不多时,车顶的千里眼按着自己脸颊上的小丑面具型纹身喊道:“贝爷,马上就到了。还真的有人,大概有上百呢。