妙笔阁>网络游戏>天才游戏策划>第一百六十七章 到底还是有粉丝支持我的稍微有些欣慰

游戏的制作过程其实没什么好说的,毕竟还是一个小游戏,但是这个品类倒是一个新的开拓,在这之前,国内只是小范围内的io游戏有传播,比如说一些桌面的塔防游戏或者躲避游戏。但是把贪吃蛇做成io游戏,应该算是一个首创。

《贪吃蛇大作战》在电脑上的操作上,基本上都是依靠鼠标来完成的,之后移植到手机上,估计还要费一番功夫。

或者说,这款游戏本身的设计,便是为了在手机上操作的,在电脑上多多少少是有些别扭的。

开发的时间,一共持续了三天,还是陆凡用了工作之余的时间来开发的。开发完成之后,刘能直接把电脑版扔在了公司的内网上,让大家随便下载试玩。至于对外公布,还需要有一段时间,到明年年初,小辣椒才会推出自己的第一款智能手机,已经和他们官方商量好了,这款游戏会作为手机的内置程序放在上面。

虽然不是对外公布,公司内部的人也可以随便下载试玩。但是游戏的de还是一直在做的,这些事情不用刘能插手,交给qa去做,他们比刘能更加的专业。

其他的事情,便是不断的调试,h系统的兼容性,让《贪吃蛇大作战》能够完美适配系统。

因为有了这款完成度已经很高的游戏,陆凡开始了u系统的工作。

这些事情都很有条理的继续下去。而刘能这时候,开始为外部的一些事情头疼起来。所谓的外部的事情,既然就是之前被人“中伤”的事情,他做了自认为是好事的事情,和菁华大学联合开发了《孢子·教育版》,而且对大学生群体免费。怎么想都是一件有意义的事情,可是有些人就是见不得他的好。

最近更有意思的是,国家层面上竟然开始扶持游戏产业。其实这事情一直就有迹象,他在光华市开游戏工作室的时候,很多的法律程序、政府办事都可以走绿色通道,还有退税和其他的优惠政策。这些都是作为一个“新兴产业”而享有的。

来到沪上之后,同样的政策优惠又来了一套。

大概率,就是因为在国家层面上看到了,在游戏这个行业,每年有大量的外汇流出,想要扶持一些行业做大做强,不说可以出口海外,至少不要让这个行业的赤字那么的明显。

但是却因为早些年的一些政策,不想在这上面有一些出尔反尔的公众印象。毕竟前面好几十年的时间,游戏在宣传口中都是作为“电子毒品”之类的形象出现的,突然有一天,宣传口直接变成了高新产业这样高大上的形象,对于国家的公信力也是一个挑战。

所有很多的政策,玩家不知道,公众不懂,但是行业内的从业者是能够敏锐感觉到的。

前些时候,光明周报的那篇报道,有错吗?说错也没错!毕竟是宣传口一脉相承下来的,但是一个机关党媒的喉舌不会无缘无故的去批评一个事物,尤其是这个事物,还是行业中的做的不错的那个。

即便整体宣传口都说游戏行业是“电子毒品”,刘能他能把游戏做进大学里面,和菁华大学这样首屈一指的高校联合推出教育版,走进课堂,让大家领略到科幻之美。这当然是好事,光明周报不去表扬也就罢了,这样大肆的喷一波,没道理啊!

唯一的道理,就是有人在后面推波助澜。

差不多两周的时间,刘能并没有对这件事情发声。

网上讨论的很是轰轰烈烈,不少行业内的人是幸灾乐祸,“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,差不多就是这个意思。有一些玩家恨懵比,有些粉丝更是直接到刘能的微博上和欢乐网的公共主页上留言:

“你不会这么一蹶不振吧?”

“别啊,发个声,让我们知道你还在做游戏!”

“别管别人怎么说,你就做好你的游戏就行。”

“我们挺你!”

……

很多的粉丝留言,刘能看了还些微有些感动,虽然大家是在商言商,玩家花了钱,购买了刘能的服务,这没什么特别值得书写的。可是他们还能主动的在这里留言鼓励,他多少还是挺欣慰的。

其实站在粉丝这一边,他们发现,在不知不觉之中,很多人都是从开始的不屑,到慢慢的能接受,再到后面喜欢上他做的游戏。如果真的因为光明周报的批评,以后他不做游戏了,恐怕最大损失的,就是这些粉丝了吧?

想起来很多人,以前只能玩国内的那些垃圾游戏,想晚一点好玩的游戏,还需要去玩国外的。大有一种怒其不争的感觉,华夏十几亿人,竟然做不出来几款好玩的游戏?

刘能在公共主页和微博上分别留言,“正在开发新游戏,大家不用担心,我不会因为某些人的言论就退出游戏行业。我一直认为,游戏作为第九艺术,是有其存在的必要的。对于游戏,我们要用一种辩证的眼光去看待,任何的事物都有精华和糟粕存在;能和菁华大学一起推出《孢子·教育版》,我想这就已经证明了我们做的游戏,是游戏行业中的精华的那一部分。谢谢大家的鼓励,我们下个游戏见!”

这个留言一发出来,顿时粉丝群体就沸腾起来了,至少证明了一点,他不会就此离开游戏行业,而且还带来了一个好消息,他正在研发新的游戏。

只是留言中并没有说究竟是什么游戏,稍微有些可惜。

刘能自己也很蛋疼自己怎么就脑子一抽写出来这么一句装逼的话。


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