‘人鱼莎曼沙的纸牌’是人鱼事件中、最常见也最简单的一种小游戏。
会说简单,是因为在这游戏当中,莎曼沙出牌的方式是固定的。
骑士、国王、三次卫兵,无论玩家怎么变花样,她都是按这顺序来出牌。
一开始如果不懂的玩家或许会输上一两场,不过在第三场后再笨的人也会察觉到这顺序。
然而,要不要直接赢到底是一个好问题。
这个游戏的取胜方式非常简单,若是玩家或者莎曼沙其中一方先达到十分,那游戏就会结束。
可是,倘若玩家是以10比9的方式赢了的话,那莎曼沙就会给出较好的奖励。
邵晓瑜记忆中,论坛上曾有好事者记录过了,这种方式胜出的话玩家大会取得一件紫装及一些随机奖励,而且除此之外,莎曼沙还会愿意在找下一个玩家来进行游戏。
但凡5分之差内的小比分都一样,可是分数差距越大、奖励物品越差。
然而,若是以邵晓瑜这种大比分(大于5分)胜出的话,那莎曼沙就会留下一个随机物品并马上离开,而后船只上还会有一个持续一天的‘人鱼厌恶’负面效果。
在这种负面效果下,一天之内玩家这艘船都不会再次遇到人鱼,甚至连撞上鱼人的机率都会提升到异常之高。
嗯?注意到重点了吗?
没错,邵晓瑜的险恶用心就在于鱼人事件!
……
后羿串人把莎曼沙留下的东西收拾完,准备跟邵晓瑜报备时,鱼人就找上门了。
当然,已经预估到这事的邵晓瑜在刚刚莎曼沙跳海离去后,就没有离开冰霜号的甲板──她准备在这先把鱼人事件给解决掉,顺便利用下活动中的奖励机制。
什么机制呢?
活动中,玩家船只不幸的连续触发两次事件之情况下,若玩家有办法两次事件都胜利,则两次事件中所获得的增益时间加倍、效果加倍。
这个,是她听到杰克船长说人鱼出现后,马上想到可以省略一大段时间的办法。
至于,鱼人事件会不会失败?这问题……不如去问问雪雪?
反正总而言之、言而总之,在雪雪这个圣使大人存在下,事情果然如邵晓瑜预料的发展下去。
鱼人阿密呱发觉邵晓瑜及圣使大人的存在后,非常给力的留下了一组活动用的侦查仪,便非常迅速地闪人了,与此同时邵晓瑜的冰霜号也获得了加速100二小时的增益。
至于这个侦查仪的功用嘛?
……
“小鱼,对不起啦!我真的不是故意的,只是刚刚那个莎曼沙太漂亮了,我有些情难自禁……”
听着耳边传来的声音,邵晓瑜在处理完鱼人事件后就开始深深的自我反省。
──她当初就不应该答应让某人上船的!
就算要记录海图她也大可让别人来,或者她自己记录一张也行!
然而,现在说什么都迟了。
想到这,邵晓瑜不由自主的揉了揉眉心,叹了口气道:“没关系,我说没关系就是没关系了,你再多说一句的话,那我真的要考虑、明天是不是要换人的问题了!”
“好,好吧!”
见邵晓瑜这副不耐烦模样,沉鱼不落焰也赶紧见好就收的不再纠缠她了。
──恩,她绝对不会说,为了避免被丢包,所以今天等等回港后她就不下船了,哼哼!
费尽千辛万苦把这黏皮糖给扒开的邵晓瑜,总算顺利地回到了船长室之中。
“你怎么了?怎么唉声叹气的?”
而当她一把门打开时,就听到了一个意外的问候:“我们冰霜号不是得到两小时的增益了吗?怎么老板你……”
原来,是好感度上升不少的杰克船长发现她心情似乎不那么美妙,所以出言关心了下。
“没,没事。”听到杰克船长的话,邵晓瑜摇了摇头表示没什么大事。
“对了,你帮我算一下,从这里到2,03901的航行路线有多远?此外,如果改道的话需要航行多久?”
忽然想起刚刚一闪而过的灵光,邵晓瑜便直接问了出口。
“嗯……照目前的速度来看,从这出发的话半小时之内就能抵达,老板你要改目的地?”
“对,有了这个增益之后,我们到达这个岛后再返回,应该来得及在晚上前回到港口吧?”邵晓瑜算了算时间后是觉得差不多的,但为了确保还是问一下专业人士为好。
“可以,没问题。”
沉默了一小会进行估算后,杰克船长给出了一个肯定的答复。
“好,那就先过去吧!”
邵晓瑜听到确切答复后,便下了新的指令。
“行,现在开始更改目的地,左转舵……”
见杰克船长执行命令之后,邵晓瑜便坐回她的专属位置上了。
为何邵晓瑜会在此时选择改变航道呢?
在人鱼事件结束后,她本来的想法是取得加速、而后早点回去把自己的港口弄好,然而她刚刚从阿密呱拿到侦查仪后,脑海中忽然就闪过了四个字──‘霜晶雾岛’。
这座霜晶雾岛,在整个地图之中是处于北部海域的最北边之处。
照道理而言,在活动范围最边界的岛屿应该是只有改变附近海面的怪物分布而已,岛上并不会有任何宝箱存在才是。
然而,邵晓瑜此刻却总有种‘这岛上应该也有宝藏存在’的预感。
“奇怪?到底是哪个情报留下的讯息?怎么我会记得这个坐标、却不记得其他事情呢