如果这个时候有虚拟现实行业的人在边上,听到两人提到的介质,再联想到木龙科技的几大主营业务以及未来科技的趋势,也许已经猜出两人在说什么东西了。
那就是,全息投影!
全息投影这个概念由来已久,然而他被观众熟知,主要是因为科幻电影经常会使用到这一项技术,并不是因为全息投影已经进入了我们的生活,事实上,真正的全息投影,可以在空气中形成的全息投影离我们还很远。
这个说法可能会引起反驳,毕竟说起全息投影,肯定很多人会想到初音未来,想到这两年一些演唱会和晚会上的虚拟形象,可是,那其实并不是全息投影,而是佩伯尔幻像。
佩伯尔幻像是一种很巧妙的光学错觉技术,但它的原理并不复杂。灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了虚拟影像,这就是佩伯尔幻像的成像过程。
再搭配上现在愈发成熟的cg技术和高亮度灯光之后,佩珀尔幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。并被相关企业谎称为全息投影技术。毕竟跟全息扯上关系,听起来很厉害不是。
所以到底什么才是真正的全息投影?那是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术,它的实现分为两个步骤。
第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,也就是拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,也就是成像过程。全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张正弦型全息图的衍射光波可给出两个象,即原始象和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,所以原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
如果从原理上对比全息投影和佩伯尔幻像有点抽象的话,那我们可以简单总结为,全息投影不需要任何特殊介质就能在上方的空气里显示出影像,从任何角度观看都不会影响清晰度,而且人能从画面中走过去。
而佩伯尔幻像是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成的视觉效果,观众只能在特定的角度观影,人也不可能从画面中穿过去。
但是想要在没有任何特殊介质的情况下就在空气中形成影像,这可不是一件简单的事情,至少目前还真没有完全的解决办法,要知道空气是一个多么不稳定而又不可控的东西啊。
现在全息投影的主流解决方案有三种,相对能让人看到一点希望,一个是麻省理工学院的研究生达因发明的空气投影和交互技术,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
另一个是激光束投射实体的3d影像,这个技术是小岛国那边发明的,它主要是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3d图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现。
还有一种方法叫做360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,不过这个方法饱受质疑,因为没有摆脱对特殊介质的依赖。
可是前面两种方法在实际运用中问题很多,成像效果也很差,而且特别不稳定,现在都还处于实验阶段,所以说想要真正实现全息投影,最重要的就是找到合适的天然介质,让“凭空”成像成为现实。
而这次的“大功臣”波浪算法完成了这项使命。波浪算法的特点是通过波的运动形态解剖粒子运动规律,其实波浪算法的初衷是拿来推动量子技术发展的,巧合的是,如何解决全息投影的介意问题,木龙科技之前最倾向的理论就是通过量子技术。
所以当之前的研究数据投入到波浪算法之中时,波浪算法成功的给出了一个实现办法,那就是通过特殊的量子设备,改变一定范围内空气中的粒子形态,从而形成特定的粒子分布为全息投影提供合适的天然介质。
而且短短二十天的时间,虚拟现实部那帮家伙已经把量子设备测试版给做出来了!
这效率高到让刘凡都有些震惊,“大家又通宵熬夜了吧。”
“谁都不愿意离开。”刘威欣慰的微笑道,“又是一个可以改变世界的技术,每一个人都希望成为参与者与见证者,为了全息投影,大家投入了太多,终于等到这一天了。
好在努力没有被辜负,如果没有长期以来的研究数据积累,估计波浪算法也不一定会得出这个答案。”
“改变世界嘛...”刘凡自言自语了一句,之后示意刘威坐下,并把老摩尔说的内容都跟刘威说了一遍。
“果然是老米的作风啊。”刘威嘲讽道,“你现在怎么想的?”
“尽快把我们这一次在