暗影战场和其他类似的多人对战游戏一样,防御塔的作用不光是能够保护己方玩家,更是传送卷轴的集结地点。
可以说,防御塔在,玩家们能够掌控的区域便可以延伸到防御塔附近的所有区域。
而如果某一座防御塔倒了,玩家们便是再也无法利用传送卷轴快速转移到这片区域了。
这样一来,有己方玩家在这片区域被敌方玩家抓住了,想要快速的支援他就变成了完全不可能的一件事情了。
杀人,推塔,做视野。
这三条获胜的黄金法则无论是在网络竞技游戏之中,还是在暗影战场之中都是同样适用的。
因此,神裔精英团虽然成功的将三条路上的兵线全都控制在了自己的手中,并因此而收获了满额的经验、金币资源。
但在整个战局之上,他们却是并没有形成任何的优势的。
这塔,是推还是不推呢?
这样的疑惑一直盘旋在神裔精英团的几人心中。
如果选择推塔,可以迅速的所见蓝方在地图上的可控区域,并且神裔精英团还可以利用在这片区域安插侦查守卫的方式,彻底的掌控这片区域。
这会使得蓝方即便是成功的通过打野取得了一定的等级优势,但却很难通过快速转移,逐个打击的方法将这种等级上的优势转化为战局上的优势了。
至于蓝方可不可以直接凭借着等级优势集合推塔,神裔精英团却是一点都不怕的。
或者说,蓝方集合推塔其实才是神裔精英团最希望看到的情况。
高手和普通玩家之间最大的区别,实际上并不是对线时的基本功,而是……在团战之中所作出的每一个选择。
有的时候,当一名新手玩家在刚刚接触一款多人对战游戏的时候,突然碰到了一名心不在焉的精英玩家,甚至是职业玩家,只要这名新手有着一定的同类游戏经验,其实还是有机会在对线上取得一定的优势的。
毕竟对线这种事情,除了一定的预判之外,比拼的就是谁更加的专注。
而一名心不在焉的高手,其实是并不一定会比了解游戏机制的新手强上多少的。
可是,一但新手玩家打算利用对线上的优势尝试着击杀精英玩家的时候,他就会十分憋屈的发现,要么杀不死,要么就是自己被反杀了。
能够在战斗的关键时刻做出最佳的选择,这是需要相当一段时间的战斗经验积累,再加上极其优异的战斗直觉才能够做到的事情。
天赋与积累,缺一不可。
这才是精英玩家和新手之间最大的区别,也是为什么一名精英玩家即便是随便瞎玩,也绝对不可能输给新手的真正原因。
而精英玩家之间的水平高低,所看的就并不是一对一的对决,而是他们在团战之中所作出的选择了。
在五对五的竞技游戏之中,如果两方所有玩家聚集在一起开战,哪怕每人都只有一个技能,在开战的一瞬间,战场上也是会产生5的十次方种可能的。
所以,如何让自己,如何让整个团队都能做出最佳的选择,才是真正能够区分出两名精英玩家强弱的最大区别。
不过,这种判断精英玩家强弱的方法,在暗影战场中却又是不太适用了,毕竟暗影战场中的每个玩家都是拥有着完全不同的技能的。
但是,想要成为真正的精英玩家,不会打团战显然是绝对不可能的。
因此,暗影战场中的精英玩家虽然有不少人都是凭借着自己的特殊能力才能够位列其中的,但这些以能力为资本的精英玩家,也绝对是要比新手更加清楚,如何才能让自己的能力在团战中发挥最大的作用的。
总而言之,在没有压倒性的优势之前,即便是一般的高手团队,也是基本没有可能在团战之中战胜神裔精英团的。
毕竟,这五个人可是老张费劲了心机才挖过来的高手中的高手。
而且,在经历了数次的失败,打了近百场的比赛之后,神裔精英团的这五位玩家所拥有的默契,也是已经完全的达到了顶尖精英团队的标准了。
顶尖的玩家再加上顶尖的默契,只会转化为一种现实――这团战,不可能输!
这样想来,推塔似乎便成了神裔精英团现如今最正确的选择了。
但是,无论是老张还是其余四人,却都是没有做出这样的选择。
这是因为……他们现在所拥有的等级,有些尴尬!
五人之中,获得经验值最多的中单玩家老张,现在的等级是5级大半,而其余四人的等级则是刚刚升至5级。
也就是说,他们只要再坚持一会儿,便可以全员来到二阶,拥有着质变性的二阶技能了。
在没有成功的升至6级之前,现在就放弃如此之安全的兵线位置,其实是一件极其冒险的事情。
毕竟,神裔精英团的五人,现在可是对于蓝方玩家的状态一无所知的。
在他们想来,蓝方的这只高仿团队虽然不可能有着矮脚虎团队那样完美的打野策略,但既然蓝方团队能够赢下30场比赛,并且还敢在晋级赛中尝试打野的战术,他们想必也是肯定可以在打野之中获得比对线更多的经验值和金钱优势的。
所以,蓝方的这五位玩家,现在很有可能已经升到了二阶!
如果他们在这个时候贸然的选择推塔,因此把蓝方的五位玩家给逼回来防守的话……在拥有着等阶优势的情况下,即便是技术再好,神裔精英团也是很难讨到