我什么都没做啊?我也很好奇呀?
他们是不是在拍我马屁,才把这些功劳都按在我头上啊?
接着,亚当斯就将他设计动作的过程详细讲了出来。
安德烈一边听着,一边连连点头。
原来是这样啊,有理有据,不错。
而设计出来的效果,安德烈看了看,确实相当的飘逸,视觉冲击力极强。要是在世界里展现出来的话,恐怕比前世游戏里的动作还要震撼许多。
“很好,很好。”安德烈连连称赞。
亚当斯的面上却浮现出几分羞愧。
“但我还有一个问题始终想不到如何解决,想请教一下安德烈先生。”
“我的动作虽然设计出来了,让体验者看剧情的时候当然是很帅气,但该怎么让体验者自行体验时也用出这套动作呢?这些动作很复杂呀,到时候要是他们胡乱挥舞,那设计出的动作有什么用呢?”
听到这个问题,安德烈也是愣了一下。
这个世界的动作世界……好像都是真人进去,按照真实的情况挥舞刀剑,换言之,他们没有搓招的概念?
想到这里,安德烈心道好险。
还好他的第三个世界是选择《流星蝴蝶剑》,而不是选择《荣耀战魂》。
荣耀战魂就是一个以硬核与真实为主要卖点的冷兵器格斗游戏,但架构师们架构出来的动作世界好像都是真实的冷兵器格斗,要是真的做了《荣耀战魂》,怕是会被同质化的世界给淹没。
安德烈轻轻呼出一口气,解答了亚当斯的疑问。
“你这个问题问的很好,而要解决的话,其实也很简单。”
“我们不让体验者自由挥砍,而是让他们搓眨”
亚当斯目中疑惑更甚。
“搓招?”
“这是什么意思?”